Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

C&C1-Mod für SuM?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

  • C&C1-Mod für SuM?

    Sagt mal, was würdet ihr von einer CnC1 Mod für SuM halten? Ich hatte nämlich vor kurzer Zeit so eine kleine Mod für Zero Hour angefangen, aber da die ini-Dateien von SuM praktisch genauso aufgebaut sind wie die vom ZH (hab das Spiel noch nicht, aber schon die inis ^^) dürfte es recht einfach sein, die Daten zu konvertieren

    Der Mod würde zur Zeit des ersten C&Cs spielen, aber er hätte natürlich eine Reihe von Anpassungen an die neun Möglichkeiten, zB leicht veränderte Einheitenwerte (wirklich nur leicht verändert), Upgrades (aber deutlich weniger als zB in Generals, dafür wichtiger), Superwaffen (insgesamt vielleicht 3 pro Seite, zB Ionenwerfer, Spionagesattelit und A-10-Schlag, Hauptaugenmerk soll immer noch auf Bodeneinheiten liegen).

    Was meint ihr, würde es sich lohnen bzw würde Interesse dafür bestehen?
    Hier ensteht eine neue Signatur.

  • #2
    Wenn das Interesse groß währe hätte man das doch schon mit Generals gemacht oder? Da die Engine von DSuM ja noch einmal verbessert wurde gibt es vielleicht ein Paar Möglichkeiten mehr, doch ob das eine so große Rolle spielt?

    Wie gesagt währe das Interesse da hätte es die schon für Generals/Zero Hour gegeben.

    Kommentar


    • #3
      Ich fände es cool, ob für zh oder SuM, sowas wäre echt super also meine stimme haste
      HQ Gaming Network Administration
      - News und Artikel für PC und Spielekonsolen -



      ISPHTTP & STATION55 Webhosting: Günstiges, schnelles und zuverlässiges Webhosting

      Kommentar


      • #4
        @ ShadowBane
        Es gibt in der englischen Community eine Menge Mods zu dem Thema (hab mindestens von 4 gehört), aber die meisten sidn mit der Zeit eingegangen, weil das Team zerfallen ist.. Nur "The First Tiberian War" ist noch aktiv...
        Abgesehen davon, meine Frage dreht sich ja grade darum, ob es überhaupt Sinn machen würde....



        Das Problem an ZH war, das viele Probleme, die es bei den Umsetzungen gab, erst jetzt gelöst wurden, und es daher erst jetzt wirklich Sinn macht....
        Hier ensteht eine neue Signatur.

        Kommentar


        • #5
          Ich finds auch eine klasse Idee. Ich hab von sowas leider null Ahnung, hört sich aber gut an ;>

          Kommentar


          • #6
            Also einen ähnlichen gibts glaub ich schon oder täusch ich mich.
            Ich hab letztens in soner Zeitschrift vom Media Markt irgendwas gelesen.

            Kommentar


            • #7
              Original von Chriz
              @ ShadowBane
              Es gibt in der englischen Community eine Menge Mods zu dem Thema (hab mindestens von 4 gehört), aber die meisten sidn mit der Zeit eingegangen, weil das Team zerfallen ist.. Nur "The First Tiberian War" ist noch aktiv...
              Abgesehen davon, meine Frage dreht sich ja grade darum, ob es überhaupt Sinn machen würde....



              Das Problem an ZH war, das viele Probleme, die es bei den Umsetzungen gab, erst jetzt gelöst wurden, und es daher erst jetzt wirklich Sinn macht....
              Wenn das so ist...

              Wuste garnicht das es solche Projekte gab!? Ich nehme das mit den Interesse also wieder zurück. Ich weis nur nicht wie das ganze passen soll? Für DSuM eine C&C Mod???

              Naja egal, wenn das ganze am Ende gut wird hättest du auch meine Stimme

              Kommentar


              • #8
                Original von ShadowBane
                Ich weis nur nicht wie das ganze passen soll? Für DSuM eine C&C Mod???
                Naja, es gab auch ne StarCraft-mod für Generals, also von daher... ^^

                Mal sehen, ich hoffe ich kriege das Spiel bald, dann kann ich vielleicht bald erste Ingame-Bilder präsentieren ^^

                edit1//

                Original von ShadowBane
                Da die Engine von DSuM ja noch einmal verbessert wurde gibt es vielleicht ein Paar Möglichkeiten mehr, doch ob das eine so große Rolle spielt?
                Genau das Gegenteil ist der Fall, in Generals/ZH gibt es die Codes für Panzer, Ionenwerfer und Atombombe, in SuM hingegen dürften die Codes fehlen (trotzdem kann man es einbauen)

                edit2// Warum kannn ich eigentlich keine Umfragen machen?
                Hier ensteht eine neue Signatur.

                Kommentar


                • #9
                  Ich bin kein Modder und kann mir nicht ganz vorstellen wie du das realisieren willst.
                  Schließlich brauchst du ja für eine C&C 1 Mod die ganzen 3D Modelle für die Einheiten wie Mammutpanzer und die Animationen, Sounds usw..
                  Das hört sich für mich nach verdammt viel Arbeit an.

                  Wenn du das allerdings gut auf die Reihe bekommst, wäre ich von der Mod total begeistert.
                  Im Multiplayer macht das bestimmt einen Riesenfun auch mal wieder mit den alten Mammutpanzern durch die Gegend zu düsen, nachdem ich persönlich C&C Generals für den schwächsten Teil der Serie halte.
                  Die Vorgänger mit den schönen Zwischensequenzen mit realen Schauspielern und Oberbösewicht Kane, hatten da einfach ein viel cooleres Flair.

                  Kommentar


                  • #10
                    der Vorteil von SuM is dass die modelle viel mehr Polys erlauben und es von daher "einfacher" wird zu moddeln als für Generals wo man ne grenze für 600 Polys hat für die einheiten.

                    aber ansonst bin ich sehr offen gegenüber mods.

                    Kommentar


                    • #11
                      Die Modelle wären im Moment nicht das Hauptproblem, erstmal will ich die Einheiten-Grafiken aus CnC Renegade als Grundlage verwenden, das passt schon recht gut, aber natürlich werde ich diese Einheiten etwas umändern, damit sie den Vorbildern aus TD entsprechen. :P

                      ZB hab ich mit der Hilfe einiger anderer Leute (thx an R'n'R Alien, Riester und [CWC]Hexman ) den GDI Kampfpanzer aus Renegade so umgeändert, das er von der Form auch wirklich wie ein IPM1 aussieht. (habs aber bisher nur in Generals kurz getestet, irgendwo muss ich davon noch ein paar ingamebilder rumliegen haben, mal sehen ob sie wieder finde).

                      Aber du hast Recht, es wird definitiv viel Arbeit, weil ich ja trotzdem alle Modelle nachbearbeiten oder neu machen muss (die "Faust von Nod" ist ein M-F2 Bradley und nicht so ein flaches schwarzes Etwas wie in Renegade).


                      Das wichtige ist nun, wie gut man SuM modden kann, denn in ZH ließen sich alle wichtigen Sachen einbauen (Atombombe, Ionenwerfer, funktionsfähige Panzer, Hubschrauber im C&C1-Stil).
                      Ich weiß niicht genau, wie gut dies in SuM möglich ist (bin mir aber sicher, über Umwege geht dies alles).


                      Die Frage, die ich mir stelle ist halt nur:
                      SuM spielt sich völlig anders als C&C1, hätten die SuM-Spieler daher überhaupt intresse an so einer Mod oder ist ihnen im Allgemeinen das Spielprinzip in TD zu "anders"???


                      PS: Hier ein kleines Ingamebild des GDI IPM1 in Generals, ist aber schon etwas älter ^^
                      Hier ensteht eine neue Signatur.

                      Kommentar


                      • #12
                        Jojo, mach du ruhig deine Mod Chriz, wird schon was werden. Den ersten Screen fand ich schon gut (Besonders weil du ja die Modelle aus Renegade nimmst )
                        "Niemand von uns möchte ein Held werden, doch manchmal passiert das einfach."

                        Kommentar


                        • #13
                          Tja, ich muss nun ehrlich sagen, das ich seit heute SuM habe und in 2 Punkten wirklich enttäuscht bin...

                          Einmal von den Massenschlachten in der Kampagne (Helms Klam ist hoffentlich nur ein schlechter Witz), zum anderen ist die Modbarkeit unter aller Sau :/

                          Keiner weiß, wo die icons gespeichert sind, das ganze Filesystem besteht aus x big-Dateien und das Spiel liest machmal geänderte inis nicht richtig ein.

                          Und das Rohsotffsystem läßt sich vermutlich nicht so umbauen, wie es in CnC1 war....

                          Ich werd die Mod-Idee daher erstmal auf Eis legen müssen...
                          Hier ensteht eine neue Signatur.

                          Kommentar


                          • #14
                            Original von Chriz
                            Tja, ich muss nun ehrlich sagen, das ich seit heute SuM habe und in 2 Punkten wirklich enttäuscht bin...

                            Einmal von den Massenschlachten in der Kampagne (Helms Klam ist hoffentlich nur ein schlechter Witz), zum anderen ist die Modbarkeit unter aller Sau :/

                            Keiner weiß, wo die icons gespeichert sind, das ganze Filesystem besteht aus x big-Dateien und das Spiel liest machmal geänderte inis nicht richtig ein.

                            Und das Rohsotffsystem läßt sich vermutlich nicht so umbauen, wie es in CnC1 war....

                            Ich werd die Mod-Idee daher erstmal auf Eis legen müssen...
                            Hm ich kenne mich zwar auch nicht sonderlich damit aus, aber hört sich ja nicht so berauschend an. Denke aber mal, dass es Leute geben wird, die da eine einfachere Lösung finden.

                            Kommentar


                            • #15
                              Hoffentlich, den bei Generals wurden die Lösungen erst gefunden, als SuM schon angekündigt war XD

                              Naja, ich fürchte langsam aber sicher, das SuM für die meisten Modder zu komplex ist, man kann ja da tausende verschiedene Sachen einstellen....

                              Aber naja, ich werd den Mod für Generals machen, umwandeln für SuM kann ich das dann ja immmer noch ^^
                              Hier ensteht eine neue Signatur.

                              Kommentar

                              Lädt...
                              X