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map-control - und dann ???

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  • map-control - und dann ???

    Jedes mal wenn ich mit Mordor gegen einen "Guten"(Gondor / Rohan) 1on1 spiele übernehme ich nach gut 10-15 Minuten die Kontrolle über das Spielfeld, habe alle Vorposten und Siedlungen in meiner Hand.
    Tja und mein Gegner bunkert sich ein, baut Feuerpfeile Helden und Türme.

    Dann baue ich Feuerschleudern (und Trolle zu deren schutz) und versuche mit den Nazgul Bogenschützen abzuräumen.

    Trotzdem gelingt es jedem halbwegs guten Spieler meine Schleudern immerwieder zu zerstören da sie ja doch recht nahe stehen müssen und da diese Befreiungsangriffe ziemlich chaotisch ausarten treffen auch immerwieder Katapulte die eigenen Trolle usw.

    Letztlich liefere ich dem Gegner so mehr punkte für seine Armee der toten als ich Punkte für den Balrog bekomme.

    Das nervt mich absolut .....
    Irgendwelche Tipps ???

  • #2
    schalt die schleudern auf feuer einstellen.....dann greifen sie die eigenen units nicht an...kill mit den units die andren units und konzentrier dich mit den katas aufs tor/den wall(bzw die fernkampf heros)

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    • #3
      Tja , wenn die Festung aber alle Türme hat, werden meine Einheiten im Hof und an den Toren schnell eleminiert.
      Ausserdem ist es schwer Schutzeinheiten vor Schleudern zu stellen, da diese dann in Reichweite der Türme und Bogenschützen geraten.

      Ich empfinde das Ganze als absolut unfair, denn wenn man selbst Mordor oder Isengard spielt, dann ist es sofort aus, wenn der Gegner alles kontrolliert.

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      • #4
        Ich habe mir mal das Replay vom Erstplatzierten ( Mordor gegen Rohan) angesehen.

        Hier ist es so das der Rohan Spieler auf Feuerpfeilreiter setzt und seine Armee auf dem Schlachtfeld verliert und nur ein lausiger Turm das Lager verteidigt.

        Bei mir ist es oft so dass Rohan / Gondor Spieler ihre starken Einheiten im Lager behalten und massiv Türme bauen.

        Da hätte die Taktik aus dem Replay wenig geholfen.

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        • #5
          Original von Grish-nackh
          Ich habe mir mal das Replay vom Erstplatzierten ( Mordor gegen Rohan) angesehen.

          Hier ist es so das der Rohan Spieler auf Feuerpfeilreiter setzt und seine Armee auf dem Schlachtfeld verliert und nur ein lausiger Turm das Lager verteidigt.

          Bei mir ist es oft so dass Rohan / Gondor Spieler ihre starken Einheiten im Lager behalten und massiv Türme bauen.

          Da hätte die Taktik aus dem Replay wenig geholfen.
          Das gehört zwar nicht unbedingt zum Thema, aber das Replay würd ich mir auch gerne mal anschauen. Kannst mir den Link dafür geben?! Wäre nett

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          • #6
            Das ist im "Mordor oder Isengard" Thread

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            • #7
              probier's mal statt trollen mit soldaten aus rhun - die sind gegen pfeile einigermaßen gut geschützt und gegen kav ziemlich gut...

              eine gute taktik ist auch die festung von zwei seiten anzugreifen und versuchen, dass feuer der türme auf ein paar ork horden zu ziehen

              ich hab's schon ein paar mal mit katas von einer und mumaks von der anderen seite geschafft - soviele feuerbogis kann dein gegner garnicht haben, dass er beide seiten hält...

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              • #8
                ich bin auch der meinung das ein angriff von 2 seiten sehr effektiv sein kann, weil der gegner dann nicht seine ganze verteidigung auf einen punkt konzentrieren kann sondern er muss seine bogis verteilen, die dann auch leichter zu killen sind. und n paar orcs würd ich bei einem angriff auch immer mitnehmen um das feuer von den wichtigen einheiten abzulenken oder auch um die elbenkrieger/rohirrim spells erst mal zu beschäftigen und dann kannste die ja mit trollen etc platt machen. und die katas auf "hold fire" stellen sonst schauts schlecht aus für die eigenen einheiten

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                • #9
                  k3k3, hab auch dauernd das selbe problem .... aber so langsam erscheint mir ne mischung aus Mumaks/Katapulten/Trollen (können alle prima Gebäude/mauern plätten) + paar Rhun Soldiers (zum schutz gegen reiter) noch am effektivsten

                  würde keine Orcs nehmen, die verheizt man noch viel schneller als die oben genannten einheiten und das bringt dem gegner nur schneller die AoD, my 2 cents

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                  • #10
                    wichtig ist auch der richtige zeitpunkt, seine produktion von orks, die man zu beginn für mapcontrol braucht, auf qualitativ hochwertige einheiten umzustellen, die dann nicht so schnell eingehen

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                    • #11
                      zwei seiten angriff ???? quatsch !!!!!!

                      Angriff von allen seiten !!!!!!!!

                      An einer Stelle mit nem oli attacken, an ner anderen stelle nen belagerungsturm mit haradrim,wiederrum an ner anderen site mit katas attacken und die bogenschützen mit nazgul killen, das tor mit rammböcken.

                      Das ganze überall einsetzen dann kann der gegner einpacken.

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                      • #12
                        klar, aber du musst das ganze auch noch koordinieren können...

                        aber ich glaube, das macht einen guten spieler aus

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                        • #13
                          problem daran is nur das so nen olli z.b. ab 4 Flambogi Trups in sekunden geschichte ist :P

                          2 seiten reicht vollkommen wenn man das koordiniert hinbekommt ..... möglichst jeden turm angreifen mit irgendwas das auch ne chance hat ihn zu plätten und möglichst noch nen loch in die mauer bekommt + bogis/katas gegen die feindlichen bogis

                          zeit lassen und bissl größeren angriffstrupp aufbauen kommt auf jeden fall besser als Dauerangriff der jedes mal knapp zurückgeschlagen wird ~

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                          • #14
                            aber gerade zeit ist das, was der mordor spieler ja nicht hat...

                            es ist wie verhext:

                            machst du von anfang an druck sterben deine ork horden und der gegner levelt auf

                            aber

                            machst du keinen druck, hast du keine eine ansehnliche angriffsarmee für die gegnerische base zusammenzustellen


                            greifst du schnell mit wenig bzw. qualitativ schlechten einheiten an, wirst du zurückgeschlagen

                            aber

                            machst du das nicht und wartest etwas, um gute einheiten zu produzieren, hat dein gegner schon helden, upgrades und dicke mauern mit massig türmen


                            als mordor spieler hat man's halt nicht leicht... aber so ist das nun mal, wenn man einfach so die macht über alle anderen haben will

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                            • #15
                              lol

                              jo schon .... aber bissl was bringt die map control dann doch, man hat eben das gewisse etwas mehr an ressourcen und damit klappts am ende meistens um den Dauerdruck aufrechtzuerhalten bis man ihn dann endlich plätten kann (meist mit Balrog als ausschlaggebendem Unit)

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