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Anleitung o.ä. zum selber MODs erstellen

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  • Anleitung o.ä. zum selber MODs erstellen

    Hi Leute,

    könnt Ihr mal (kurz) beschreiben, wie man überhaupt einen MOD für SuM erstellt? DAs selbe Prob hat ja wohl Bigtroll (Elben Mod machen???) und sicher viele andere auch. Ich würde gern mal was machen, aber wie funktioniert das denn überhaupt? Wie kommt z.B. in diesem BloodMod das Blut da rein (die Grafiken dafür müssen ja irgendwie richtig (d.h. wenn eine Einheit getroffen wurde) eingebunden worden sein)? Wäre da echt sehr dankbar, würde gern mal was probieren und basteln!

    MdG

  • #2
    naja, das jetzt alles zu erklären wäre wohl zu umfangreich ^^
    musst einfach mal in die inis schaun, wenn ein wenig computerkenntnisse und Englisch beherrscht dann wirste dich da schnell reinfinden, aber erstmal solltest du die nen bigextractor holen um die ini.big zu entpacken, in den ini dateien kannst dann ein wenig experimentieren (viel zu lesen ^^)
    falls es fragen gibt einfach fragen ^^

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    • #3
      Da es zu umfangreich ist, wäre doch ein Tutorial nicht schlecht, oder? )

      Hm, okee, danke erstmal für die Tipps. Computer- und Englischkenntnisse sind vorhanden. Was genau nützt es mir aber, die *.big's zu entpacken? Kann ich mit diesem big-Entpackertool dann die inis ändern und Grafiken hinzufügen?

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      • #4
        zb. grafiken da meinst du bestimmt partikelsysteme, dafür gibt es auch eine ini

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        • #5
          Auch auf die Gefahr hin zu nerven (sorry) ... Aber was ist der Sinn des big-Entpackens? Muss ich erst die big entpacken, um die ganzen separaten inis editieren zu können? (Habe hier auf'm Laptop leider SuM nicht installiert, kann also nicht nachschauen).

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          • #6
            entweder du änderst die endung der big datei von .big in .ini und hast dann eine elendich lange datei oder du nimmst den extractor und hast alles fein säuberlich geordnet wodurch das auch viel leichter wird

            und du musst das machen denn wenn du in der big direkt was änderst kriegst Fehlermeldung^^ (machst die datei sozusagen kaputt denn es is eigentlich ein Verzeichniss)

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            • #7
              Aaah, jetzt macht's langsam "bling" bei mir! Danke für's erhellen meines Moria-Stübchens! ) Gut, gut, hab's soweit kapiert. Und finde ich da jetzt von alleine heraus, wie ich z.B. neue Grafiken einfügen kann? Finde es eben immer noch erstaunlich, wie z.B. der BlutMod eigene neue Grafiken in das Spiel einbringen kann. Solche Sachen wir Kommandopunkte etc. sind ja wohl recht einfach per ini zu ändern (und erscheinen mir auch logisch), aber neue Grafiken ...

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              • #8
                naja, so schwer is das auch nicht, brauchst nur neue Partikelsysteme machen dann zu ocl effekten machen und einbinden schon fertig ^^

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