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Buch11- Patch Notes

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    Buch 11: Verteidiger von Eriador!
    Willkommen zum neuesten kostenlosen Update für Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar! Hier findet ihr alle Informationen zum Update für Buch 11: Verteidiger von Eriador.


    Download Deutsche Patch Notes.

    Neu: Housing!
    Häuser sind mehr als ausgestattete Zimmer, die irgendwo im Äther umherschweben. Häuser in HdRO sind in wunderschöne Landschaften eingebettete Viertel, mit Gärten und allem Drum und Dran!


    Es gibt vier verschiedene, je nach Rasse unterschiedlich eingerichtete Siedlungen, mit ganz typischen architektonischen Besonderheiten und Einrichtungsstilen. (Eine "Siedlung" bezieht sich hier auf den Stil eines Viertels - Elb, Zwerg, Mensch und Hobbit.)


    Siedlungen können durch ein Tor nahe Duíllont, Thorins Halle, Michelbinge und Bree betreten werden.

    Unzählige Möglichkeiten! Bis zu 250 Viertel pro Siedlung sind verfügbar, so dass ihr euch nahe euren Freunden ansiedeln könnt!

    Dreißig verschiedene Häuser pro Viertel: 4 Sippen-Häuser, 10 Luxus-Häuser und 16 Standart-Eigenheime.

    Über 250 Dekorationen für unterschiedlichste Kombinationen, inklusive Farben für Wände und Böden, Teppiche, Bücherregale, Fußmatten, Landschaftsgemälde, ja sogar Hintergrundmusik!

    Neue Inhalte:



    Fahrt in der epischen Quest-Handlung fort!

    13 neue Questen für die Handlung in Buch 11


    Mehr Musik-Instrumente!


    Neue Gegenden:

    Inhalte in der Welt für höhere Stufen

    Tâl Bruinen (in den Trollhöhen)

    Nördlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)

    Südlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)

    Bilwiss-Dorf (im Nebelgebirge)


    Und… ein neuer epischer Schlachtzug für 12 Spieler der Stufe 50: Die Nûrz-Ghâshu-Spalte

    In der nordöstlichsten Region Angmars, an einem Ort, der gemeinhin als "Die Spalte" bekannt ist, haben die Angmarim in ihrer Verzweiflung eine seit langem verriegelte Pforte geöffnet und begonnen, nach Obsidian und Eisen zu graben. Sie entdeckten seit langem vergessene Sagen und Böses. Die Waldläufer von Gath Forthnír, angeführt vom Elbenfürst Iorelen, kontrollieren nun eine Expedition und benötigen eure Hilfe!


    Diese neue Gegend beinhaltet:

    7 neue Klassen-Rüstungssets aus der "Spalte"

    7 neue klassenspezifische Waffen aus der "Spalte"

    Und 7 neue Monster!


    Monsterspiel:

    Ergänzungen zu den Monsterspiel-Klassen

    Monsterspieler "Spatha-Manöver"

    Schwindende Wirksamkeit von Gruppen-Kontroll-Fähigkeiten

    Klassen:

    Monat des Kundigen

    Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt

    Bessere Fertigkeiten, um gegen Untote, Drachen und Kreaturen der Natur zu kämpfen

    Ein neuer Begleiter!

    Die Fähigkeit, die Schwächen des Feindes zu untersuchen

    Niedliche "Kuscheltier"-Begleiter - 8 nicht für den Kampf bestimmte Begleiter



    Monat des Barden

    Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt

    Verbesserte Musik-Fähigkeiten:

    Barden können anderen Spielern direkt oder mittels erschaffener Gegenstände den Gebrauch verschiedener Instrumente beibringen

    3 neue Instrumente


    Effektiveres Solo-Spiel:

    Der Einsatz der Kriegsrede eröffnet neue Fertigkeiten

    Neue Schadenstyp-Instrumente


    Verbesserte Stärkung und Unterstützung

    Verbesserte Heilung


    Generelle Fertigkeiten

    Stufen-abhängige Heilungen sind da!

    Von besonderem Interesse:

    Epische Questen: Das nächste Kapitel dieses epischen Abenteuers steht nun bereit -- wenn ihr Buch 10 abgeschlossen habt, sprecht mit Calenglad, um mit der Handlung fortzufahren!

    Anpassbare Chats: Jetzt sind benutzerdefinierte Chat-Kanäle (bis zu 4 Slots) verfügbar!

    "/kanalverbinden [passwort]" erschafft im nächsten freien Slot einen Kanal (oder tritt ihm bei, falls er schon existiert)

    "/kanalverlassen " verlässt den Benutzer-Kanal, falls ihr schon drin seid

    "/benutzerchat# " oder "/bc# " sendet eine Nachricht an den dem Slot entsprechenden Kanal

    "/benutzerchat " oder "/bc " sendet eine Nachricht an den entsprechend benannten Kanal, sofern ihr bereits Mitglied darin seid

    Ihr könnt auch "/1", "/2", "/3", oder "/4" benutzen, um in euren benutzerdefinierten Kanälen zu chatten.


    Bessere Beute-Ergebnisse: Zeigt das Verhältnis von Bedarf und Gier, und wechselt zurück zur Option Verzichten/Würfeln

    Monsterspiel: Spieler, die ihren Charakter der Freien Völker ("Freep") in die Ettenöden gebracht haben, können für einen Zeitraum von 2 Stunden keine Kreatur ("Creep") dorthin einloggen. Wenn ihr niemals euren "Freep" in die Ettenöden bringt, könnt ihr euren "Creep" so oft spielen, wie ihr wollt. "Creeps" können ihren Charakter jederzeit verlassen und zu normalem PvE-Spiel mit ihrem "Freep" zurückkehren.

    Benutzeroberfläche: Das UI-Team hat hart an weiteren Verbesserungen für eine skalierbare Benutzeroberfläche gearbeitet, auch wurden weitere Tooltip-Verbesserungen vorgenommen!

    Die Band muss weiterspielen! Synchrone ABC-Lieder! Jedes Mitglied einer Gefährten-Gruppe kann nun mit anderen Mitgliedern gemeinsam und gleichzeitig ein Lied anstimmen.

    Spatha-Manöver: Monsterspieler können nun "Spatha-Manöver" auf Monster und Spieler ausführen. Dies bedeutet auch, dass Spieler nun Gefährten-Manöver auf Monsterspieler ausführen können.

    Auktionen abbrechen: Auktionen können von nun an nur noch innerhalb der ersten Stunde nach ihrer Eröffnung abgebrochen werden.

    Furcht: Furcht wird nun bei Schaden korrekt unterbrochen.

    Furcht-Effekte veranlassten Monster nicht, um Hilfe zu rufen, sobald die Furcht ihre Wirkung verlor. Dies wurde behoben.


    Monsterspiel: Schwindende Wirkung: Wir haben in Spieler-gegen-Monsterspieler-Situationen eine schwindende Wirkung eingebaut. Dies beeinträchtigt die Funktionalität des PvE nicht im geringsten. Wir wiederholen noch einmal, dass keine Änderungen daran durchgeführt wurden, wie die Kontrolle der Massen in PvE funktioniert! Die schwindende Wirkung beeinflusst nur die Interaktion in Spieler-gegen-Monsterspieler-Begegnungen. Alle Zauber und Fertigkeiten, die von Spielern verwendet werden, sind betroffen, ausgenommen der Anwurzelungs-Fertigkeit der Spinnen. Wir sind jedoch entschlossen, auch diese Fertigkeit zu einem späteren Zeitpunkt in die Liste der Fertigkeiten aufzunehmen, die von schwindender Wirkung betroffen sind.

    Die schwindende Wirkung wurde eingeführt, um die Effizienz einer Fertigkeit oder eines Zaubers bei wiederholtem Einsatz in einer langsamen Abwärtskurve zu reduzieren. Ein Beispiel: Ein Kundiger nutzt seinen "Blendenden Blitz" und der gegnerische Spieler wird von einem zweiten "Blendenden Blitz" noch innerhalb der Cooldown-Phase des ersten getroffen. Die neue Auswirkung dieser Fertigkeit wird einige Sekunden weniger wirken. Dies setzt sich bei wiederholtem Einsatz der Fertigkeit fort, bis die Wirkungsdauer schließlich 0 Sekunden beträgt.

    Gameplay (verschiedenes)


    Alle Erholungs-/Cool-down-Countdowns für Fertigkeiten, verwendbare Gegenstände, usw. zählen weiter und laufen aus, auch wenn ihr ausgeloggt seid.

    Die Kamera-Position wird nicht länger zu ihrer Standardeinstellung zurückkehren, wenn ihr auf ein Reittier aufsitzt oder absteigt. Wenn ihr versucht, auf ein Reittier aufzusitzen, während ihr bereits hoch zu Ross seid, so werdet ihr nun absteigen.

    Es gibt einige kleinere Änderungen in der Schadensminderung der Monster, die durch weitere Anpassungen der Schwächen von Monstern für unterschiedliche Schadensarten notwendig wurden.

    Es wurden einige Änderungen an der Heilung von Gift, Krankheit, Wunden und Furcht vorgenommen. Primäre Heilungen haben nun den Vorteil, +5 Stufen Effekte zu heilen, Sekundäre Heilungen lindern +2 Stufen.

    Ihr öffnet nun nicht länger das Beutefenster gefallener Gegner automatisch, falls sich die letzten verfügbaren Beutestücke bereits in einem Auswürfel-Verfahren befinden oder bereits einem eurer Gefährten zugewiesen wurden.

    Beute-System

    Würfeln/Verzichten wurde wieder zum Beutesystem der Gefährten-Gruppen hinzugefügt! Dies ist ein Zusatz zu dem bestehenden Bedarf/Gier. Die Standardeinstelling für eine neue Gefährten-Gruppe ist Würfeln/Verzichten.

    Wir speichern nun die letzten Einstellungen, die ihr als Anführer einer Gruppe eingestellt hattet. Wenn ihr also eine Gefährten-Gruppe beginnt, den Beute-Modus auf "Bedarf/Gier" setzt und die Beute-Qualität auf "Selten", so werden diese Einstellungen übernommen, wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt eine neue Gefährten-Gruppe startet.

    Fertigkeiten/Klassen

    Wiederbelebungs-Fertigkeiten zeigen nun die Anpassungen der Gesundheitsanzeige, die auf das Ziel bei der Untersuchung angewendet werden.

    Ein Problem mit den Schleichen-Fertigkeiten wurde behoben, dass Angriffe verzögerte.

    "Tod vortäuschen" wurde behoben. Monster, die auf euch stoßen, während ihr euch tot stellt, werden euch nun nicht mehr angreifen.

    Dem Gefährten-Manöver-System wurden einige Fehler-Rückmeldungen hinzugefügt.

    Ein Problem wurde behoben, dass in der Gefährten-Manöver-Anzeige nicht korrekt angezeigt wurde, wer was beigetragen hat.

    Die Beschreibung der Fertigkeit "Paranoia" wurde korrigiert.

    "Todesstarre" und "Hobbit-Stille" sind nun 100% zuverlässig. Die Cool-downs wurden angepasst, um diese Verstärkung der Fertigkeiten zu ermöglichen.

    Das Abschlachten so niedlicher und unschuldiger Kreaturen wie Eichhörnchen, Füchsen, Kaninchen und anderem Getier Mittelerdes wird nicht länger als heldenhafte Tat gewertet, die es wert wäre, Fertigkeiten für Hauptmänner oder Waffenmeister freizuschalten.

    Schurke

    Der "Schleichen"-Fertigkeit des Schurken fehlte ein Erholungs-Countdown, um wiederholtes Aktivieren der Fertigkeit zu verhindern. Sie besitzt nun eine Erholungszeit von 10 Sekunden. (Die Erholungsphase für die Schleichen-Fertigkeit der Warge wurde entsprechend von 5 Sekunden auf 10 Sekunden angepasst.)

    Das Schleichen des Schurken sollte nun nach der Anwendung von "In Luft auflösen" den Vorteil der "Windschritt"-Eigenschaft haben, nachdem diese aktiviert wurde. Die Schleichen-Fertigkeit heißt nach wie vor "Schleichen" und ändert ihre Bezeichnung nicht.

    Ein Fehler wurde behoben, durch den Schurken-Fertigkeiten, die keinen Schaden zufügten, dennoch eine kritische Erwiderung hervorriefen.

    Es gab einen Fehler in der Schadensmenge durch die Fertigkeit "Provozieren", insbesondere während der Schurke im Schleichen-Modus war. Die Schadensmenge der Fertigkeit "Provozieren" wurde nun reduziert. Zusätzlich wurden 2 weitere Änderungen durchgeführt, um den verringerten Schaden auszugleichen. Erstens wurde die Höhe der Bedrohung, die auf das Ziel des vom Schurken anvisierten Zieles addiert wird, auf über 35% erhöht. Zweitens wurde der Schaden der Fertigkeit "Raffinierter Stich" verdreifacht... ja ihr habt richtig gelesen... verdreifacht. "Provozieren" sollte mehr auf Bedrohung ausgerichtet sein, während "Raffinierter Stich" mehr dafür da ist, Dinge abzustechen.

    Der Name der legendären Schurkeneigenschaft "Kniefeger" wurde zu "Beinfeger" korrigiert. Eine Fertigkeit, die momentan unter dem Arbeitstitel "Wax On, Wax Off" gehandelt wird, diskutieren wir zur Zeit noch.

    Die Eigenschaft "Verblüffendes Rätsel" wird nun mit einer Schonfrist von 5 Sekunden gegen Schaden hypnotisieren anstatt wie zuvor erst zu lähmen und dann zu hypnotisieren.

    Gestohlene Beute wird nun immer mal wieder etwas farbenprächtiger sein. Schurken, nutzt eure flinken Finger!

    Hauptmann

    Der "Racheschrei" des Hauptmanns hat nun eine Reichweite von 10 Metern.

    Banner und Ausrüstung des Hauptmanns werden nun beim Anlegen gebunden.

    Die Beschreibung der Fertigkeit "Ernsthafte Wunde" gebraucht nun die "richtigen" Worte.

    Die Standarten-Beschreibung des Hauptmanns wurde aktualisiert, um ihren Nutzen besser zu erklären.

    Zeichen-Fertigkeiten werden nun wieder visuelle Effekte auf ihre Ziele haben.

    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Hauptmänner "Racheschrei" auf Spieler außerhalb ihrer Gefährten-Gruppe anwenden konnten.

    Die durch die legendäre Fertigkeit "Eidbrechers Schande" herbeigerufenen Eidbrecher werden nun ihre Ziele sichtbar schikanieren.

    Die Standarten des Hauptmanns zeigen nun ihre Kraftkosten.



    Waffenmeister

    Ein Agressivitäts-Problem mit den Fertigkeiten "Zorn verkleinern" und "Zorn vergrößern" wurde behoben.

    "Kontrolliertes Verbrennen" wird nicht länger durch Betäubung oder zu Boden schlagen unterbrochen

    Die Symbole der Eigenschaften "Geduld" und "Ruf der Wildnis" wurden mit den korrekten Farben ihrer Wappen aktualisiert.

    Die legendären Taten des Hauptmanns besagen nun, dass Gimli im Nebelgebirge und nicht in Bruchtal gefunden werden kann.



    Wächter

    Schilddornen wirken nun länger

    "Kleine Schilddornen" = 5 Minuten

    "Mittlere Schilddornen" = 10 Minuten

    "Große Schilddornen" = 15 Minuten

    "Westernis-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg

    "Uralte Zwergenspitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg

    "Beleriand-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg


    Die Fertigkeit "Spieß umdrehen" wird sich nun nach Gebrauch mit der korrekten Zeitspanne erholen.

    Ein Ausrüstsatz wurde kreiert, der es Wächtern ermöglicht, momentan verwendete Schilddornen oder Spitzen gegen eine andere Art auszutauschen.


    Jäger

    Wenn Jäger ihre "Aufspüren"-Fertigkeit einsetzen, werden bereits entdeckte Ziele in der Liste angezeigt, der Button bleibt jedoch inaktiv.

    Aufspüren erhielt mit diesem Update zahlreiche Änderungen:

    Schleichende, verborgene Ziele werden nun automatisch aufgespürt.

    Entdeckte Ziele werden nicht länger mit euren Gefährten geteilt.

    Wenn ein Ziel während des Aufspürens beginnt zu schleichen/sich zu verbergen, so wird das Aufspüren auf dieses Ziel abgebrochen. Der/Die Suchenden werden informiert, dass ihren Bemühungen ausgewichen wurde.

    Spieler, die verfolgt werden, werden darüber informiert, dass jemand hinter ihnen her ist.

    Ihr könnt schleichende, verborgene Ziele, die ihr noch nicht aufgespürt habt, nicht länger angreifen.


    Die Beschreibung der Charakteristika des "Jagdführers" wurde aktualisiert, um die neuen Einschränkungen wiederzugeben. Nur Informationen über aufgespürte nicht-Spieler Ziele kann mit den Mitgliedern der Gefährten-Gruppe geteilt werden.

    Schneller Schuss: Spottreduzierung, während ihr in Ausdauerhaltung seid, wurde verbessert

    Die Dauer des Furcht-Effektes durch "Bards Pfeil" wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.

    Kritische Treffer durch den "Gnadenschuss" fügen nun 50% mehr Bonus-Schaden zu als normale kritische Treffer. Zusätzlich wurde der Schaden der Fertigkeit leicht erhöht.

    Der zweite Schuss von "Schneller Bogen" nutzte nicht die Schadensart der angewendeten Öle. Nun werden beide Schüsse Feuer- oder Licht-Schaden anwenden, falls das entsprechende Öl aktiv ist und sie werden Spezial-Effekte entfalten, wenn der Treffer kritisch ist.

    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eigenschaft "Stabile Fallen" die Fertigkeit "Schlingfalle legen" dazu veranlasste, die gleiche Art Fallen zu legen wie "Falle stellen".


    Kundiger

    Monat des Kundigen:

    Bannglühen - Der Kundige schwingt eine glühende Kugel in den Himmel, die in einem riesigen Feuerwerk explodieren wird. Bis zu drei Untote werden davon zuerst benommen und dann für eine kurze Zeit hypnotisiert.

    Schutzkunde: Die Toten - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet.

    Schutzkunde: Kreaturen der Wildnis - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet.

    Schutzkunde: Drachen - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet.

    Wissen der Ahnen - Dies erlaubt dem Kundigen, eine Mischung aus magnetisierten Metallspänen und anderen obskuren Dingen zu erstellen. Diese macht es schwieriger, Rüstungen zu tragen und Kreaturen, die schwere Rüstungen tragen, werden dadurch so irritiert, dass die Rüstungen unwirksam wird.

    "Luftkunde"- Luftwirbel werden um das Ziel herum erzeugt, und jeder, den sie treffen, erleidet Schaden.

    Kunde des Klebrigen Teers - Der Kundige schleudert eine Phiole mit übel stinkendem, klebrigem Teer zu Boden, wodurch ein Bereich erzeugt wird, der 50% schwieriger zu durchdringen ist. Außerdem sind feindliche Kreaturen um 10 % anfälliger gegenüber Feuer.

    Sturmkunde: Kunde - Der Kundige kann mit seinem Stab auf den Boden schlagen, wodurch er einen Donnerschlag verursacht, der Kreaturen in seiner Nähe 3 Sekunden lang betäubt und schwachen Schaden zufügt.

    "Blitzsturm" - Der Kundige beschwört einen Sturm, der elektrische Energie auf Ziele zieht, die bereits mit der Materialienmixtur des 'Uralten Handwerks' überzogen wurden. Diese Verbindung der Natur ist für sterbliche Rassen schwierig und fordert vom Kundigen viel Moral.



    Begleiter:

    "Sprache des Luchses" - Deine Kenntnis der Sprache des Luchses erlaubt es dir, einen herbei zurufen, um dich bei deinen Abenteuern zu unterstützen.

    "Um Haaresbreite" - Nach sorgfältiger Überlegung kann der Kundige einen gefallenen Kameraden so wiederherstellen, dass dieser erneut kämpfen kann. Die Wiederbelebung eines besiegten Verbündeten erfolgt gegen geringe Kosten durch Einsatz duftender Kräuter.

    Bären können Flankeneffekte ausführen, wenn sie einen kritischen Treffer mit Bären-spezifischen Fähigkeiten erzielen.

    Es ist nun möglich, das Aussehen von Begleitern der Kundigen zu verändern!

    Die Fähigkeit des Raben "Ablenkung" teilt nun im Kanal-Stadium Schaden über Zeit aus.

    Begleiter sind nun etwas schneller.

    Begleiter wurden ausgeglichen.


    Die Fähigkeit "Zeichen der Rechtschaffenheit" kann nun aufgefrischt werden, bevor es endet. Jedoch kann das "Verbesserte Zeichen der Aufrichtigkeit" nicht von der niedrigeren Version aufgehoben werden.

    Barde

    Monat des Bardenl

    Kriegsrede – Eine neue Haltung, die sich auf Schaden konzentriert, aber Heilkraft reduziert.

    Beschwörung des Altvorderen Königs – Nur verwendbar während ihr euch in der Kriegsrede befindet – Bewirkt Schaden in einem Bereich und macht Feinde empfindlicher gegenüber Lichtschaden.

    Ruf des Zweiten Zeitalters – Nur verwendbar während ihr euch in der Kriegsrede befindet – Verursacht Schaden bei Feinden, die sich in der Nähe des Barden befinden und verleiht euren Gefährten eine Stärkung der Bewegungsgeschwindigkeit.


    Gesang der Eidbrecher – Ein Gesang, der eine Klinge des Eidbrechers herbeiruft, die einen Fein peinigt, Schaden über Zeit austeilt und Abwehr gegenüber Schrei- und Lied-Angriffen. Diese Fähigkeit wird durch Kriegsrede gestärkt.

    Geschichte des Gefechts – Eine Aura, die Lebenskraft und Wundenabwehr gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben.

    Geschichte der Bewachung – Eine Aura, die Hoffnung und Rüstung gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben.

    Beschwörung von Größe – Gewährt einem deiner Gefährten eine klassenspezifische Stärkung.

    Ruf an die Gefährten – Gibt deiner Gefährtenschaft beim nächsten Gefährtenmanöver einen Bonus.

    Gabe der Hammerhand - Du hast das Hammerhand-Lied gut genug gemeistert, um einem Verbündeten einen geringeren Vorteil zu schenken.

    Akkord der Erlösung – Eine sofortige Zauberheilung, die allerdings viel Kraft kostet.

    Unwiderstehliche Melodie – Nur außerhalb des Kampfes verwendbar. Spielt einen Ton, der so unwiederstehlich ist, dass Freie Leute, die in der Nähe stehen, anfangen zu tanzen.


    Die Stapelgröße für Lauten-Saiten hat sich verdoppelt!

    Die Fähigkeit der Barden "Lied der Besänftigung" kann nicht mehr außerhalb des Kampfes benutzt werden.

    Monsterspiel


    Spieler und Monsterspieler können sich nun gegenseitig mit der rechten Maustaste anklicken, um sich anzugreifen.

    Wegen den Veränderungen im Monsterspiel, die es MSC erlauben, Gefährtenmanöver zu beginnen, mussten wir die Art ändern, wie die Fähigkeit "Angriff aus dem Schleichen" für Warge wirkt. Anstelle eines Niederschlagenden Effekts, werden Spieler, die die "Angriff aus dem Schleichen"-Fähigkeit perfektioniert haben, nun ihre Gegner betäuben. Es besteht immer noch die Chance, dass der Niederschlagen-Effekt bei kritischen Treffern wirkt.

    Einnahmen von Festen in den Ettenöden werden nun in eine Ankündigung an Spieler und Monsterspieler in der Gegend resultieren, die sich den Gebietszustand teilen.

    Alle Hot Points in den Ettenöden sollten nun einsatzbereit sein und Verteidiger sowohl von den Freien Völkern als auch von den Monsterspielern haben.

    Ein Problem mit den Spurensuche-Fähigkeiten/Gegenstände wurde behoben, die Spieler der Freien Völker und Monsterpieler nicht fanden.

    Wächter, die sich an Sammelpunkten befinden, die von den Türmen kontrolliert werden, werden nun immer abhängig vom korrekten Spieler/Monsterspieler-Zustand spawnen.

    Morgentau-Bären sind im Monsterspiel nicht mehr unverwundbar gegen die Wächter an den Sammelpunkten.

    Die Feuer, die von ausgeschüttetem Öl übrig geblieben waren, sollten nicht mehr vor Tol Ascarnen, Lugazag und Tirith Rhaw herum schweben.

    Kessel: Schaden, der durch Kessel verursacht wurde, wurde drastisch reduziert. Dazu wurde ein Fehler mit dem Kessel in Tirith Rhaw behoben.

    Schaden, der durch die Mordlöcher verursacht wurde, wurde drastisch reduziert.

    Da Dürrblatt-Sprossen nicht mehr von Spielern verwendet werden können, haben wir nun ihre Eigenschaft, über die Schurkenfähigkeit "Schatz aufspüren" gefunden zu werden, entfernt.

    Angst hat nun einen größeren Effekt im PvMP und blockiert Fähigkeiten-Spiel während des Kampf-Zustands.

    Ihr könnt an den Orten der Hot Points nicht mehr schleichen.

    Die Spinnen-Fähigkeit "Hemmendes Netz" und "Giftregen" haben nun voneinander unabhängige Abkühlzeiten.

    Spinnen werden nun eindeutig als Weiblich identifiziert.

    Einige Spawns, die nicht immer erschienen, wurden aktualisiert und sollten nun ordnungsgemäß erscheinen.

    Spinnen können nicht mehr länger die Fähigkeiten "Belauern" oder "Zufluchtsort mit Falltür" nutzen, während sie sich unter Schleichen-blockierenden Effekten befinden.

    Die Fähigkeiten des Uruk-Kriegsanführer "Auf die Füße" und "Beförderung auf dem Feld" sind nun korrekterweise Gefährten-Fähigkeiten.

    "Verbesserter Sprungangriff" der Warge: Der Niederschlag-Effekt des Verbesserten Angriffs wurde dahingehend geändert, dass er nur noch eintritt, wenn der Warg einen kritischen Treffer landet. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wurde ebenfalls reduziert. Die Warge werden nun ihre Opfer betäuben, anstelle sie niederzuschlagen. Diese Änderungen waren notwendig, da der Niederschlag die Wahrscheinlichkeit eines Spatha-Manövers einleitet.

    Ihr könnt nicht länger schleichen, wenn ihr dabei seid, einen Hot Point in den Ettenöden unter eure Kontrolle zu bringen.



    Waldläufer/Trolle

    Monsterspiel: Nachdem wir uns Daten angesehen haben und dem Feedback von Trollen und Waldläufern in den Ettenöden gelauscht haben, haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

    Trolle und Waldläufer-Sitzungen werden eine zu jeder beliebigen Zeit eine maximale Anzahl von 2 haben. Eine Sitzung wird immer für beide Fraktionen präsent sein. Die zweite Sitzung erscheint nur, wenn eure Fraktion den Kampf in den Ettenöden verliert (d.h. wenn ihr weniger als drei Orte kontrolliert.)

    Trolle sind nicht mehr gegen Betäubungen immun.

    Troll-Bestower werden nicht mehr fehlerhaft mit Troll-Sitzungen interagieren.


    Troll-Sitzungs-Spieler werden nun Schicksal erhalten, das sie verdienen, nachdem sie das Holzfällerlager im Grimmwald wieder zurückerobert haben.

    Waldläufer-Sitzungen werden nun mit Tapferkeitsmedaillen erstanden, anstelle mit Schicksalspunkten. Es wird 10 Tapferkeitsmedaillen kosten, um eine Sitzung zu beginnen.

    Der "Präzise Flug" des Waldläufers wurde aufgewertet, damit er niemals gleichwertige Kreaturen verfehlt.


    Handwerk

    Die kritische Version aller gefertigten tragbaren Ausrüstung (einschließlich Schmuck, Waffen, Rüstung und Schilde) sollten nun die gleichen effektiven Boni haben wie die normale Version, nur erhöht. Die Gegenstände der Stufen 2-4 wurden hinsichtlich der Kraft erhöht, um gleichwertiger hinsichtlich anderer Belohnungen zu sein. (Gegenstände der Stufe 5 sind bereits sehr wirksam und wurden daher nicht genauso drastisch verändert.)

    Handwerksrezepte, die an Aufgaben gebunden waren, die es einem Beruf ermöglichten, sich zur nächsten Stufe weiterzuentwickeln, zeigten inkorrekterweise eine Menge an Handwerks-Erfahrung an, die nach erfolgreichem Abschluss verliehen werden sollte. Diese Handwerks-Aufgaben-Rezepte sollten nun ordnungsgemäß anzeigen, dass keine Handwerkserfahrung verliehen wird.

    Darstellungsentfernungs-Probleme mit Feldfrüchten, die mit der Fertigkeit "Feldfrüchte suchen" aufgespürt werden können, wurden behoben. Im Allgemeinen sollten alle aufspürbaren Feldfrüchte nun aus grob der gleichen Entfernung sichtbar werden, anstatt aufzupoppen, sobald man nahe kommt.

    Zutatenrezepte, die dazu genutzt wurden, Gegenstände für einige Ruf-Rezepte herzustellen, waren im Spiel nicht erhältlich, und hielten so die Spieler davon ab, diese Rezepte auszuführen. Die fehlende Ruf-Zutat wird nun automatisch jedem Goldschmied (1 Rezept), jedem Schürfer (1 Rezept) und jedem Förster (2 Rezepte) gewährt.

    Auf kritischen Handwerk-Erfolgs-Gegenständen finden sich nun Inschriften.

    Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen versteckt blieben, nachdem man Erz oder Holz geerntet hat.

    Nebelgebirge-Silber wird nun häufiger im Nebelgebirge zu finden sein (besonders am Hohen Pass).

    Gedärm eines Keilers, das für einige Handwerks-Rezepte benutzt wird, wurde zu häufig fallen gelassen. Dies wird ab jetzt nicht mehr der Fall sein. An anderer Stelle schießt der Schweinebauch-Terminhandel durch die Decke!

    Einige Zutaten-Unstimmigkeiten in allen sieben Handwerksberufen-Leitfäden wurden behoben.


    Kochen

    Ein Problem mit den benötigten Zutaten im Rezept für klaren Eintopf wurde behoben. Das Rezept sollte nicht mehr "Grüne Zwiebeln" voraussetzen, sondern nunmehr "Gelbe Zwiebeln."

    Der Display-Name von "Verbesserte Lauten-Saiten der geringeren Unauffälligkeit" wurde korrigiert (Englische Version).

    Landwirtschaft

    Rezepte und Samen für Süßblatt-Pfeifenkraut aus dem Auenland kann nun von Anfänger-Verkäufer-NSC für Landwirtschaftsprodukte gekauft werden.


    Goldschmied

    Tippfehler in den angezeigten Namen von "Funkelnde Weißgold-Armkette", "Glitzernder Weißgold-Ohrring" und "Strahlender Weißgold-Ohrring" wurden verbessert (Englische Version).

    Ein Tippfehler im Wort "Goldschmied" in der Handwerks-UI-Leiste (Englische Version).

    In der Beute können neue Rezepte für Kundiger-Amulett gefunden werden!


    Metallkunde

    Die Rezepte "Stählerne Schulterschützer", "Zwergen-Stählerne Schulterschützer" und "Elben-Stählerne Schulterschützer" produzierten kritische und nicht-kritische Rüstungsstücke mit identischen Werten. Dies wurde nun behoben, so dass die kritischen Rüstungsstücke die verbesserten Versionen der nicht-kritischen Rüstungsstücke sind.

    Ein Tippfehler in "Rezept für Waffen der Tapferkeit" wurde korrigiert (Englische Version).

    Die fertigbaren Stufe 1-Gegenstände ("Bronze" und "Überragende Bronze") wurden nicht beim Ausrüsten gebunden. Dies wurde behoben und diese Waffen werden nun ordnungsgemäß beim ersten Mal Ausrüsten gebunden.

    Ein Tippfehler und einige Grammatikprobleme mit dem Ruf-Gegenstand "Symbol der Helden" wurden behoben (Englische Version).


    Metallkunde und Schneiderhandwerk

    Über 400 Rüstungsrezepte für Zwerge, Elfen und Westernis-Varianten von existierenden fertigbaren Rüstungen können nun in Schätzen gefunden werden. Diese neuen Rezepte fügen eine Menge an optischer Vielfalt für eine ganze Reihe von herstellbaren Rüstungen hinzu.


    Gelehrter

    Die Beschreibungen der Färbungen der Gegenstände "Kupfersalze" und "Zwiebelhäute" wurden miteinander vertauscht. Dies wurde behoben.

    Einige Zutaten wurden aktualisiert: Beschädigtes Schmuckstück aus dem Zweiten Zeitalter und Zerrissene Handwerkertagebücher erscheinen nun häufiger.


    Schneider

    In den Beschreibungen der Schriftrollen der Rezepte für Gesellen der Schneiderkunst wurden Tippfehler gefunden (Englische Version).


    Waffenschmied

    Die Kritischer Erfolg-Schilddornen wurden umbenannt, so dass sie besser von den nicht-kritischen Schilddornen unterschieden werden können.

    Die Anzahl von Schilddornen, die von Schilddornen-Rezepten der Stufen 2, 3 und 4 produziert werden, wurde reduziert.


    Drechsler

    Kritischer Erfolg-gefertigte Barden-Instrumente werden nun "Exquisit" genannt.

    In der Beute können neue Barden-Rezepte gefunden werden!


    Gegenstände

    Ahoi! Hut, Augenklappe und Combo aus der Aufgabe "Die Geschichte der schiffbrüchigen Seeleute" können jetzt eingefärbt werden, damit sie noch buntARRR werden.

    Nachdem zahlreiche Mitglieder des Rats des Nordens eine "Manschette des Weisen" hatten haben wollen, die aber offenbar nicht vorrätig war, hat Hafgrím eine verborgene alte Kiste mit solchen Dingern aufgestöbert. Prominente Mitglieder des Rats des Nordens können diesen Gegenstand jetzt erwerben.

    Beschwörungsgegenstände geben jetzt Auskunft zur Benutzbarkeit, wenn man sich in oder außerhalb von Gegenden aufhält, die Beschwörungen nicht zulassen.

    Der Gegenstand "Glas von Aglaral" aus der Special Edition hat jetzt eine Zeitspanne bis zur erneuten Benutzung von einer Stunde (und nicht mehr zwei Stunden wie ursprünglich).

    Es gibt ein Update bezüglich Tränken, die Wunden, Gifte, Krankheiten oder Furcht heilen. Die neuen heilsamen Tränke sind nach Effektivität in folgende Stufen eingeteilt:

    Geringere Tränke und Salben wirken effektiv auf Stufe 10 und darunter

    Einfache Tränke und Salben bei Stufe 20 und darunter

    Bessere Tränke und Salben Stufe 30 und darunter

    Veredelte Tränke und Salben Stufe 40 und darunter

    Reine Tränke und Salben Stufe 50+ und darunter

    Salben können jetzt auch benutzt werden, während man sich bewegt. Alle Tränke/Salben können als Beute gefunden werden und werden auch in Läden erhältlich sein. Existierende Heiltränke/-salben wurden als Altfälle eingebaut und bleiben unverändert. Es gibt sie aber nicht länger als Beute oder in Läden.


    Belegrin wurde überarbeitet und erhöht die Parade-Chance jetzt um 1%.

    Heiltränke und -salben der Stufe 50 heilen in Buch 11 Schwächungen von Monstern der Stufen 50+. Falls in einem zukünftigen Buch höherstufige Heilmittel eingeführt werden sollten, werden gegenwärtige Stufe-50-Tränke nicht mehr gegen Schwächungen von Stufe 50+ helfen.

    Der Hoffnungs-Bonus der Landbüttel-Kappe der Grenzer stapelt sich nicht länger mit anderen Hoffnungs-Gegenständen.

    Die Grafik für den Wickel des Wächters wurde bearbeitet.

    Es gab zwei Ringe namens "Coblaiths Torheit". Derjenige aus Buch 10 wurde umbenannt in "Merkwürdiger Ring". Ansonsten wurden keine Aspekte dieses Gegenstands verändert.

    "Die angelaufene Armkette" sollte den Spielern nicht länger Stringtable-Fehler zeigen.

    Schriftrollen der Kampf- und Schutzkunde wirken jetzt auf geringfügig größere Entfernung auf Kameraden.

    Der Hammer für Waffenmeister als Belohnung aus der Spalte für wurde umbenannt.

    Die Verzauberung für taktische kritische Treffer auf dem Rüstungsset für Schurken aus der Spalte wurde entfernt, maximale Moral hinzugefügt.

    Der Umhang "Wig-feld" wurde graphisch überarbeitet, damit er besser aussieht.

    Aktivierbare Gegenstände, die heilen oder Kraft wiederherstellen, hatten zwei Bugs, die behoben wurden. Die Gegenstände, die Kraft oder Moral über Zeit wiederherstellten, vergaben zuviel davon und wurden jetzt den sofort wirksamen angeglichen. Außerdem war die Zeit bis zur Wiederbenutzbarkeit der Gegenstände nicht auf die Höhe der Wiederhertellung bezogen worden (eine längere Wartezeit gewährt höhere Wiederherstellung).

    Rüstung

    Rüstungsspalter von überlegenen Waffen haben jetzt Vorrang vor solchen geringerer Waffen.

    Mehrere seltene Helme wurden überarbeitet um das Problem zu beheben, dass sie Farben nicht richtig annahmen.

    Das Icon für den Helm des eisernen Hauses wurde in Ordnung gebracht.

    Einige Fälle, in denen Rüstungsspalter-Effekte sich bei Zielen stapelten, wurden bearbeitet.

    Die uralten Hochglanz- und polierten Schulterschützer für Menschen wurden im Aussehen angepasst, damit sie besser dazu passen, wie sie bei allen anderen Avataren aussehen.

    Waffen

    Folgende Waffen haben höhere oder zusätzliche Werte bekommen: Cuthoron, Maethigil, Auger, Rogmuls Schneide, Knochensplitterer, Rogmuls Verachtung, Freilöser, Donnerkopf, Gilnor, Longond, Bognagol, Thindris

    Die Schadenstypen der folgenden Waffen wurden auf den neusten Stand gebracht:

    Longong-Schadenstyp geändert in Westernis

    Bognagol in uralte Zwergenwaffen

    Ältesten-Stab in Westernis

    Auger in Westernis

    Berg-Verteidiger in uralte Zwergenwaffen

    Forvengwaths Verzweiflung in uralte Zwergenwaffen

    Rogmuls Verachtung in Westernis

    Tollang in uralte Zwergenwaffen


    Einige aktivierbare Waffen haben jetzt eine separate, kürzere Zeitspanne bis zur Wiederverwendbarkeit, wenn sie ausgerüstet sind.

    Benutzeroberfläche

    Warnmeldungen, die außerhalb ihres Fensters hingen (in Strg-\ Modus), wurden in Ordnung gebracht.

    Die Knöpfe zur Einstellung der allgemeinen Größe der Benutzeroberfläche verhalten sich jetzt intuitiver.

    Der Hintergrund einiger Icons wurde in Ordnung gebracht.

    Abgekoppelte Werkzeugleisten (Toolbars) zeigen wieder alle ihre Slots.

    Warnhinweise verschwinden jetzt immer, wenn man auf sie klickt.

    Anzeige der Bildwiederholrate! Drückt STRG-F (CTRL-F), um eure gegenwärtige Bildwiederholrate zu sehen. Benutzt strg-\ um die Anzeige umherzuziehen.

    Eure Benutzeroberfläche wird sich nicht mehr von allein umherbewegen, wenn ihr die Größe eures Fensters ändert oder zwischen Voll-Bildschirm- und Fenster-Modus hin und her schaltet.

    Elemente der Benutzeroberfläche weren für neue Spieler angemessener angeordnet.

    Die Option "Pos: Schlachtz./Ges./Klasse/Farbe:" in "Name" oder "keine" zu ändern führt nicht länger zu einem einheitlich weißen Hintergrund für Gesundheitswerte.

    Die Benutzeroberfläche für die Charaktererschaffung hat jetzt eine Option "Filmbibliothek". Diese kann alle möglichen Filme zeigen, oder nur die freigeschalteten. Filme werden freigeschaltet, wenn ein Charakter auf diesem Konto einen neuen Film anschaut. Bestehende Spielerkonten bekommen beim Einloggen ein Update, wenn Filme freigeschaltet wurden (beruhrend auf vorher fertiggestellten Aufgaben).

    Ihr könnt jetzt Gegenstände anprobieren, die durch den Chat mit der Kleiderkammer verlinkt sind: Strg-Linksklick auf die Beschreibung eines Gegenstands im Chatfenster.

    Eine Möglichkeit wurde hinzugefügt, Adoptions-Anfragen zu ermöglichen oder abzuschalten. Als Standardeinstellung ist Ermöglichen an.

    Baumstrukturen wie etwa des Fertigkeitenfensters oder der Titelleiste sollten nicht länger die erste Kategorie ausklappen oder einklappen, wenn man auf den leeren Platz innerhalb der Benutzeroberfläche klickt.

    Das Mausrad zum Scrollen funktioniert jetzt korrekt auf der Ruf-Seite eures Journals.

    Das Fertigkeiten-Untersuchen-Fenster ist jetzt beweglich und wurde überarbeitet.

    Fertigkeitsnamen bei Ausbildern passen jetzt in zwei Zeilen; die zweite wird nicht mehr abgeschnitten.

    Wenn ABC-Musikstücke analysiert werden, erscheinen Pausenzeichen nicht länger als "Zeile 0, Spalte 0" in Fehlermeldungen.

    Eigenschaften und Charakteristiken geben nicht länger "in Gebrauch" in ihren Untersuchen-Tooltips an.

    Bestimmte Fertigkeiten, die den Effekt haben, Moral, Kraft etc. von einem Ziel auf den Anwender zu übertragen, zeigen jetzt die Effekt-Werte an, wenn man mit der Maus darüber geht. Beispiele wären einige Kampftrupp-Manöver.



    Karten/Radar

    Kartennotizen beachten eure aktuelle Filtereinstellung jetzt besser.

    Der Name der Gegend unter dem Radar verschwand manchmal nach dem Teleportieren. Das wurde behoben.

    Die Ortsangabe unter dem Radar wird jetzt korrekt angepasst, wenn man sich zwischen den verschiedenen Hallen innerhalb von Thorins Hallen hin und her bewegt.

    Von den Welt- und Gebietskarten aus habt ihr keinen Zugang mehr zum Filter oder Kartenmenü.


    Chat-Benutzeroberfläche

    Chatfenster zu löschen sollte nicht mehr zu einem Absturz des Spiels führen.

    Teleportieren hebt nicht mehr den Fokus der Tastatur auf das Chatfenster auf.


    Buch der Taten/Aufgabenjournal

    Die Seite "Rasse & Soziales" im Buch der Taten im Sitzungsspiel ist jetzt als "Sitzung" betitelt.

    Taten können jetzt zur Aufgabenübersicht hinzugefügt werden. Im Buch der Taten gibt es jetzt einen Schalter, um von Hand Taten hinzuzufügen oder zu entfernen. Im Hauptmenü unter Optionen -> Oberfläche gibt es in der Menü-Sektion jetzt eine Option, Taten automatisch zur Aufgabenübersicht hinzuzufügen.

    Die Auswahl eines Filters im Aufgabenjournal wird alle leeren Kategorien entfernen.

    Wenn ihr in einer Gefährten-Gruppe seid, zeigen wir nun alle Aufgaben, die ihr mit anderen Mitgliedern der Gefährten-Gruppe teilt, in eurem Aufgabenjournal. Ein Symbol steht für jeden Spieler der Gruppe, der diese Aufgabe hat und wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Symbol verweilt, seht ihr den Namen des Spielers. Wenn ihr also 5 Symbole seht, haben alle Mitglieder in eurer Gefährten-Gruppe diese Aufgabe offen.

    Ein neuer Filter im Aufgabenjournal steht für Aufgaben, die andere Gruppenmitglieder mit euch teilen. Wenn dieser Filter aktiv ist, seht ihr nur die Aufgaben, die ihr mit anderen Gruppenmitgliedern gemeinsam habt.

    Der Countdown, der die verbleibende Zeit anzeigt, ist nun breiter, um zu verhindern, dass Text gestaucht dargestellt wird.


    Handwerksleiste

    Die Handwerksleiste merkt sich nun ihre Position auf dem Bildschirm, wenn ihr ausloggt und wieder einloggt.

    Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Option "Ausblenden" in der Handwerksleiste nicht korrekt funktionierte.

    In der Benutzeroberfläche der Handwerksleiste: Die Kategorie-Farben für Rezepte wird nun zurückgesetzt, wenn alle Rezepte der Kategorie nicht hergestellt werden können.

    Zutaten und Komponenten eines Handwerksrezeptes werden nun abgekürzt und zeigen einen Tooltip, wenn sie zu lang sind.


    Sippen-Fenster

    Ihr solltet in der Sippen-Benutzeroberfläche nun nicht länger Spieler aufgelistet sehen, die sich ausgeloggt haben, wenn ihr die Auflistung nur der eingeloggten Spieler aktiv habt.

    Spieler sehen nicht länger die Einladungen zu einer Sippenmitgliedschaft von Spielern, die auf ihrer schwarzen Liste stehen.

    Die Reaktionszeiten wurden verbessert, wenn in der Sippe-Benutzeroberfläche zwischen der Online/Offline Option gewechselt wird.

    Tooltips

    Untersuchen-Tooltips wurden überarbeitet, um eindeutiger und nützlicher zu sein. Und damit meine ich auch neue Schriftarten, neue Aufmachung und neue Farben, Freunde!

    Es gibt eine klarere Unterscheidung zwischen Gebrauchs- und Ausrüstungseffekten, wenn ihr einen Gegenstand untersucht.

    Die nicht funktionierende Option, Tooltips zu deaktivieren, wurde entfernt.

    Die Tooltips für Mehrfachfallen besagen nicht länger mysteriöserweise "2 Angriffe" und nichts weiter.

    Die Tooltips der Taten in eurem Buch der Taten sind nun viel konsistenter.

    Mit dem Mauszeiger über den Namen einer Entität zu fahren, verhält sich nun genauso, als ob man mit der Maus auf die Entität selbst zeigt: sie wird hervorgehoben und der Mauszeiger kann sich verändern.

    Kategorien im Aufgabenjournal zeigen nun Tooltips an, falls ihr Text abgekürzt wurde.

    Der Wert im Tooltip von Gegenständen wird nun in einer einheitlichen Schriftart dargestellt.

    Die Tooltips von Gegenständen, die für Stärkungen, Heilungen usw aktiviert werden müssen, sollten nun lesbarer und verständlicher sein.

    Gegenstände in der Rückkaufliste der Verkäufer zeigen nun die korrekten Informationen zu den Anpassungen, sofern welche vorliegen. Dies beinhaltet: Abnutzungswerte, Beschriftungen, Name des Herstellers, Färbung.

    Die Informationen wurden eindeutiger formuliert, wenn man mit dem Mauszeiger über die Aura eines Monsters fährt, um diese zu untersuchen.

    Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass man Tooltips für Standarten und Ausrüstungen der Hauptmänner, Bücher der Kundigen, Runen der Waffenmeister und Werkzeuge der Schurken vergleichen konnte. Fährt man nun mit dem Mauszeiger über einen dieser Gegenstände, so wird es mit einem gleichwertigen Gegenstand verglichen.

    Tooltips von Flaggen, die den Status für den Bau der Kessel jeder Festung wiedergeben, zeigen nun korrekterweise "Kessel der an."

    Sippen

    Rekruten einer Sippe können in Auktionen einer Sippe weder mitbieten noch eine erstellen.

    Der Button für den Sippenanführer-Nachfolger ist nun ein Schalter, damit Anführer die Benennung eines Nachfolgers zurücknehmen können. Dies wird den Nachfolger-Status des entsprechenden Sippen-Mitglieds entfernen.

    Chat/Soziale Kontakte

    Neue Option - Chat-Protokoll!

    Mit Rechtsklick auf eine Chat-Registerkarte könnt ihr das Chat-Protokoll auswählen, mit "Protokoll aufzeichnen" beginnt ihr, neu eingehenden Chat der Registerkarte in einer Datei abzuspeichern. Mit Rechtsklick und Chat-Protokoll, "Protokoll stoppen" beendet ihr die Aufzeichnung in die Datei.

    Wenn ihr Chat-Einträge in einer Datei abspeichern wollt, die ihr bereits im Chat-Fenster erhalten habt, bevor ihr begonnen habt, ein Protokoll aufzuzeichnen, könnt ihr mittels Rechtsklick auf die Chat-Registerkarte und Chat-Protokoll, "Chat speichern" den gesamten Text in eine Datei abspeichern.

    Alternativ könnt ihr auch mittels der neuen Befehle "/chatlog ein," "/chatlog aus," and "/chatlog speichern" das Chat-Protokoll für die aktive Chat-Registerkarte kontrollieren.

    Ihr könnt den Chat mehrerer Registerkarten gleichzeitig jeweils in eigene Protokoll-Dateien abspeichern. Das Chat-Protokoll der IM-Sitzungen wird pro Sitzung aufgezeichnet - ihr könnt also eure privaten Chats mit einzelnen Personen aufzeichnen.

    Die Dateien der Chat-Protokolle werden in eurem "Eigene Dateien\Der Herr der Ringe Online" Verzeichnis abgespeichert .


    Ein neuer Befehl wurde hinzugefügt, um alle benutzerdefinierten Chat-Kanäle aufzuzählen. Gebt "/kanalliste" ein um zu sehen, in welchen benutzerdefinierten Kanälen ihr euch zur Zeit befindet.

    SNS (Suche nach Spieler) Suchanzeigen werden nun entfernt, wenn die Gefährten-Gruppe voll ist.

    Begleiter/Gefährten

    Wenn ihr nun eurem Begleiter/Gefährten befehlt, eine Aktion auszuführen, so wird der Befehl im Chat-Fenster angezeigt.

    Spieler können einem Begleiter nun durch Rechts- oder Doppelklick während eines Zweikampfes den Angriff befehlen.

    Begleiter führen nicht länger irgendwelche zufälligen Emotes aus, wenn sie sich im Wasser befinden

    Ihr könnt euren Begleiter nun mittels eines kleinen blauen Punktes auf dem Radar aufspüren. Zudem findet ihr eine neue Option im Optionsmenü unter Soziale Kontakte, um Radar-Punkte für alle Begleiter der Gefährten-Gruppe zu aktivieren.

    Spieler können ihre Kuscheltier-Begleiter (nicht für den Kampf geeignete Begleiter) mittels "/begleiter freilassen" oder "/begleiter allefreilassen" entlassen. Ein begleiterspezifisches Kontextmenü wurde der gegnerischen Anzeige hinzugefügt, damit ihre Besitzer die Begleiter schneller und ohne Nutzen dieser Befehle freilassen können.

    Ihr könnt nun Fertigkeiten der Begleiter auch auf lange Distanz zum Ziel anordnen, ohne das die Wirkungsdauer der Fertigkeit vorzeitig abläuft.

    Ein Problem wurde behoben, durch das der Begleiter/Gefährte eines Spielers manchmal nach einer Teleportation mit ihrem Besitzer bewegungs- und handlungsunfähig wurde.

    Der Countdown der Fertigkeit eines Begleiters, bis sich die Fertigkeit erholt, wird nun im Untersuchungs-Fenster der Fertigkeit angezeigt.


    Emotes

    Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung mit einer Beschreibung und dem entsprechenden Befehl zum Ausführen, sobald ihnen ein neues Emote zur Verfügung steht.

    Einige bestehende Emotes wurden verbessert! /schauen läßt euch nun in die Ferne blicken (nach vorne) und /lumsehen läßt euch nach links und rechts umsehen.

    Das Emote /brb und /kkm unterscheidet im Text nun korrekt nach männlich/weiblich.

    Aufgaben, bei denen ihr Emotes als Belohnung erhaltet, wie z.B. beim Frühlingsfest, zeigen euch nun das Emote vorher im Aufgabenfenster an.

    Emotes können nun nicht mehr während des Handwerkens gemacht werden.

    Welt

    Bestimmte Wände in den Großen Hügelgräbern (Instanz) sind wieder vollständig erschienen, wenn der Client neu gestartet wurde. Von nun an bleiben sie im beschädigten Zustand.

    Mehrere Probleme mit der Wegfindung in Angmar wurden behoben.

    Bestimmte "nicht schleimige" Gebiete in der Kanalisation von Carn Dûm werden Spieler nicht mehr umbringen.

    Carn Dûm-Instanz: Spieler sollten nicht länger in einer ausweglosen Grube bei den Toren von Carn Dûm (Instanz) steckenbleiben.

    Verschiedene Probleme in der Instanz "Annúminas' Grab" wurden behoben.

    Dienstleistungen

    Hithlim in Esteldin ist nun als Händler und nicht mehr als Krämer ausgewiesen.

    Ein neuer Händler ist nun im Handwerkerhof von Wasserau zu finden.

    Die Tausch-NSC in Annúminas können jetzt Bein und Brust unterscheiden - ab jetzt erhaltet ihr das Rüstungsteil, welches ihr auch angefordert habt.

    Einige Gegenstände, die von Ruf-Händlern verkauft werden, waren zu günstig. Es gab eine Preiserhöhung.

    Händler haben nun anstelle des Handwerker-Symbols das Standard-Symbol für Verkäufer über ihrem Kopf.

    Musik-System

    Neu - 24.10.07 - Wegen der Musik-Synchronisation werden ABC-Lieder nun nicht mehr unmittelbar abgespielt. Es wird stattdessen eine Verzögerung von etwa 1 Sekunde geben, bevor das Lied beginnt (oder du es abbrichst).

    Synchrone ABC-Lieder! Ihr könnt nun in einer Gruppe von Gefährten alle gleichzeitig zum musizieren anfangen. Dazu verwendet ihr alle den gleichen /spielen Befehl und fügt ein "sync" (ohne Anführungszeichen) ans Ende hinzu. Beispiel: "/spielen haenschenklein sync" spielt das Lieb haenschenklein.abc. Das Lieb beginnt erst, wenn jemand in der Gruppe den Befehl /spielstart verwendet. Einige Sekunden nachdem /spielstart eingegeben wurde, werden alle wartenden Musikanten mit dem "sync-Flag" gemeinsam zum musizieren beginnen - Gleichzeitig!

    ABC-Lieder können die Endung .abc oder .txt haben.

    Es gibt eine Tastenbelegung, um einen gerade gespielten ABC-Song abzubrechen. Standardmäßig ist dies die "`"-Taste.

    Der Befehl /titelliste wurde hinzugefügt. Ohne Befehlszusätze zeigt dieser alle verfügbaren ABC-Lieder an. Ihr könnt auch optional einen Filter anwenden. Der Filter akzeptiert "*" und "?" als Platzhalterzeichen. Wollt ihr alle Lieder anzeigen, die mit A beginnen, tippt einfach "/titelliste a*".

    Akkorde! ABC-Dateien unterstützen nun Akkorde bis zu 6 Noten. Einfach toll!

    "//" wird nun in ABC-Dateien unterstützt. Es ist das gleiche wie "/4" für die Länge einer Note.

    In ABC-Lied-Dateien werden nun angewendete Versetzungszeichen unterstuetzt. Genauer gesagt werden nun Versetzungszeichen, die an einen Ton geknuepft sind an alle folgenden identischen Toenen angewendet, bis ein Ausfloesungszeichen oder ein anderes Versetzungszeichen erscheint.

    Ihr könnt den Schlüssel direkt in einem Song ändern, nicht nur im Titel.


    Adoptionsbehörde / Notarielle Angelegenheiten / Biographie-Büro

    Die aktuell in Mittelerde gesetzlich festgelegte Standardeinstellung für die Stammbaumgeneration ist nun 10. Familienbildungen und Adoptionen sollten somit erleichert werden.

    Das Angeben von Elternteilen oder Kindern für die Steuererklärung, obwohl keine Elternteile oder Kinder vorhanden sind, gilt in Bree offiziell als Steuerbetrug und wird strafrechtlich geahndet. Daher werden nun bei der Option "Untersuchen" keine Kinder mehr angezeigt, die nicht zum untersuchten Charakter gehören.

    Um versehentlichen Adoptionen und ungewollten Familienunfällen vorzubeugen, kann man andere Spieler nicht mehr per Rechtsklick auf ihren Namen im Chat adoptieren, wenn diese zu weit weg sind.

    Ruf

    Aufgaben, die ihr für die Elben von Echad Candelleth erfüllt, werden euch Ruf in Bruchtal bescheren.

    Ihr tötet ein Monster, aber ihr bekommt keinen Ruf mehr dafür - also haben wir auch die lästige Nachricht abgestellt, die euch mitteilen sollte, dass euer Ruf um 0 gestiegen ist.

    Die NSC in Sarnur bekamen den Befehl, sich mit Ruf-Trophäen auszustatten. Endlich lassen sie welche fallen!

    Text-Probleme mit der Handwerker-Ruf-Aufgabe von Breeland wurden gefixed.

    Alle Ruf-Aufgaben (auch die, bei denen ihr zu einem neuen NSC sprechen müsst) gewähren jetzt schließlich einen kleinen Ruf-Betrag.

    Monster über Elite-Level gewähren euch nun proportional höheren Ruf als Belohnung.

    Auktionen

    Jubelt ihr Handwerker! Die Handwerker-Sektion im Auktionshaus beinhaltet nun eine Abteilung für Handwerks-Rezepte, sortiert nach Berufszweigen.

    Das Interface des Auktionshauses wurde überarbeitet, um die Anzahl eingegebener Zahlen in ein Währungsfeld deutlicher zu limitieren. 2 Felder für Kupfer, 3 Felder für Silber.

    Eine Suchkategorie "Ruf" wurde hinzugefügt. Beachtet bitte, dass erst nach dem Update eingestellte Gegenstände in dieser Kategorie erscheinen werden.

    Der "Löschen"-Knopf für die Wertfelder funktioniert im Auktions-Interface nun einwandfrei.

    Die Dauer einer Auktion verlängert sich nun leicht, wenn viele Gebote gegen Ende der Auktion abgegeben werden.

    Die Nachricht, die der Gewinner einer Auktion per Post erhält, gibt nun auch das Gebot an, welches zum Gewinn führte.

    Der Name des Käufers wird dem Verkäufer nun in der Post angezeigt, wenn es eine Sippenauktion war.

    Bei der Verwendung des Namensfeldes zur Suche nach einem Gegenstands-Namen müsst ihr mindestens 3 Buchstaben des gesuchten Gegenstands-Namen eingeben.

    Ihr könnt jetzt nicht mehr auf Auktionen bieten, die von anderen Charakteren eures Spielerkontos erstellt wurden.

    Die Historie eurer Auktionen wird nun die Preise und Auktionsdauer eurer vorangegangenen Auktionen zugrundelegen, sobald ihr einloggt.


    Die Post ist Da!

    Der Knopf zum Brief absenden sollte jetzt entsprechend deutlicher aktiviert oder deaktiviert sein, je nachdem ob das absenden möglich ist oder nicht.

    Die angezeigten Kosten zum Versand eines Stapels von Gegenständen ändern sich nun entsprechend, sobald die Größe des Stapels geändert wird.

    Euer Posteingang zeigt euch einen Indikator, ob es sich um Nachnahme-Sendungen handelt.

    Angefügte Gegenstände könnt ihr direkt in der Posteingangsliste untersuchen - einfach mit der Maus über das "enthält Anlagen"-Symbol fahren.

    Auch einen beigefügten Geldbetrag könnt ihr so sehen - mit der Maus über das "enthält Anlagen"-Symbol fahren.

    Grafik /Animationen / FX

    Irreführende Aura-Effekte werden nicht mehr bei Monstern angewendet angezeigt, die die Aura besitzen.

    Wenn ihr einen Markstein als neuen Rückkehr-Ort auswählt, gibt es nun einen Effekt.

    Spieler die mit einem Palantír auf der Stelle herumhüpfen, werden sich nun etwas angemessener bewegen.

    Vier Fünftel aller Gelehrten stimmen überein, dass es gesundheitsschädlich sein kann, sich im Kampf niederzulegen. Daher: kein Hinsetzen, Hinlegen oder Ohnmächtig-werden mehr, während man im Kampf ist.

    Instrumente bei Hobbits haben jetzt auch Hobbit-Größe.

    Der Effekt bei Schleichen-Fertigkeiten wird nun ohne Verzögerungsprobleme angezeigt.

    Nazgûls/Geister machen nun nicht andauernd Treffer-Animationen.

    Große, animierte Objekte, die sich außerhalb eures Sichtfeldes bewegen, sollten nicht länger aprupt wie aus dem Nichts erscheinen, wenn ihr euren Blickwinkel zum besagten Objekt hin ändert.

    Die Animation der Rassen-Eigenschaft "Hobbit-Stille" ist nun flüssiger.

    Animationen wurden zum Sammeln-Teil der Aufgabe "Stealing Stores" hinzugefügt.

    Die Landschaft wirkt bei Sehr Hoher Grafikeinstellungnun nicht mehr wie Zellophan.

    Die Landschaft sieht nun nicht mehr super-glänzend aus, wenn die Einstellung für Landschafts-Beleuchtung auf Hoch eingestellt ist.

    Audio

    Unsere NSC haben kürzlich eine Gruppentherapie gemacht. Die Sprach-Reaktion (Voice-Over) von Händlern und Stallmeistern etc. ist nun etwas weniger düster, aufgebracht bzw. erschreckend.

    Verschiedenes

    Ein möglicher Client-Crash wurde beseitigt, der in Annúminas beim Wechseln der Festungsanlagen auftrat.

    Ein Rechtsklick auf einen Gegenstand im Gepäck wird den Charakter nicht länger in die Richtung des Rechtsklicks drehen.

    Handlungsunfähige Spieler verloren oft den Text über ihren Köpfen. Habt ihr den Text eingeschalten, so werdet ihr ihn von nun an auch sehen, egal ob jemand handlungsunfähig ist oder nicht.

    Der Fließtext über Spielern passt sich nun entsprechend an, wenn man Gefährtengruppen oder Sippen beitritt oder diese verläßt.

    Es gibt eine neue Meldung, wenn man einen Spiegelteich benutzt, der nicht verfügbar ist.

    Wenn ihr auf einem gemieteten Pferd reist, und euer Client sich aus irgendeinem Grund schließt, geht die Reise dort weiter, wo ihr ausgeloggt habt/wurdet, wenn ihr euch wieder einloggt.

    Tom Bombadil hat sich das Rennen abgewöhnt, Hüpfen macht mehr Spaß!

    Sich gerade füllende Verzögerungsbalken, können mit ESC abgebrochen werden.

    Es wurden Verbesserungen bzgl. flüssigerer Bewegungen von Spielern und Kreaturen am Client vorgenommen.

    Der Bug, durch den Kastellan Wisdán zeitweise unangreifbar wurde, ist behoben worden.

    Grimmborke, ein schon sehr alter und knorriger Baum, hat eine neue Technik erlernt. Achtet auf jene, die versuchen wegzulaufen oder versuchen, sich einen Vorteil aus seinen tiefen Wurzeln zu verschaffen.

    Nachdem Willi Tuffin herbeigerufen wurde, wird er nicht mehr andauernd weiter-spawnen.

    Einige NSC in Duíllont sollten jetzt nicht mehr die geheimnisvolle Stringtable-Fehlermeldungs-Sprache sprechen.

    Ein neuer Knopf für filme wurde im Menü der Charakter-Erschaffung hinzugefügt.

    Aufgaben
    Allgemein

    Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal das Ringsymbol über dem NSC verblieb, obwohl alle Aufgaben angenommen wurden.

    Am Radar werden nicht länger Ringe für Aufgaben im Inneren angezeigt, wenn diese gar nicht verfügbar sind.

    Trolle sehen nicht länger Ringe über den NSC der widerlichen Menschlinge.

    Festtanz-Aufgaben scheitern nun, wenn man die "Tanzfläche" verläßt.

    Bestimmte Aufgaben

    Beschworene Spinnen in Helegrod wurden auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Nein - Spinnen können nicht fliegen!

    Spieler gelangen nur noch in den Hof von Helegrod, ohne den Trommler zu besiegen.

    Die Aufgabe "Die Toten läutern" ist nun in der Kategorie Große Hügelgräber gelistet.

    Die Malloval-Aufgabe wurde gefixed. Der Aufgabengegenstand führt euch nun zu Malloval.

    Kältebär ist verärgert. Und wenn er verärgert ist, ist er unausstehlich.

    Die Aufgabe "Hinter den Dämmerfällen" ist nun für kleine Gruppen gekennzeichnet, da sie doch etwas schwieriger ist.

    Die Begegnung mit dem Arena-Meister wurde gefixed, Khurrakh spawnt nun korrekt.

    Die Blohung für "Eine Lieferung Spitzhacken" (Uraltes Bündel des Entdeckers), ist nun beim Aufnehmen gebunden.

    Ringlor hatte ihren Posten in Tinnudir verlassen und nahm eine Annúminas-Aufgabe mit sich. Sie ist nun wieder zurück und schämt sich wegen der ganzen Sache fürchterlich.

    "Der Fluch des Diebesjägers" wurde ein wenig entschärft: Die Grabräuber sind weniger stark und die Waldläufer sind nun ein bisschen zäher.

    Drescher der Weißen Hand für die Aufgabe "Rache für die Verlorenen" sind nun etwas einfacher zu finden.

    Feuergeister in "Das schreckliche Geheimnis der Feuergeister" sollten nicht mehr sofort nach dem Besiegen erscheinen.

    Waffenmeister werden nun mindestens eine Chance haben, ein Blutbeflecktes Kerbholz zu sehen, wenn sie nach Urugarth ziehen.

    Grishakrum wollte nicht immer rauskommen, um in Urugarth zu spielen. Durch harte Selbstmotivation hat er nun seine Scheu verloren.

    Anweisungen und Beschreibungen für die Aufgabe "Meister von Barad Gularan" wurden überarbeitet.

    Der Name der abzuliefernden Arbeitsauftrages "Vergessene Kunde" wurde geändert zu "Uralte Kunde".

    Die Aufgabe "Unrechte Totems" wird nicht länger das letzte Totem entfernen, wenn es benutzt wird.

    Die Aufgabe "Eichenherzens Flucht" sollte sich zuverlässiger in der Gruppe verteilen.

    In der Instanz von Buch 8, Kapitel 5 benötigt Golodir nun keine Kraft mehr, um Mordirith verwundbar zu machen.

    Wir haben eine Situation überarbeitet, wodurch einige Spieler nicht in der Lage waren, die Instanz "Eine Straße durch die Dunkelheit" abzuschließen.

    Ein Bug wurde gefixed, durch den man mehrere Aufgaben-Gegenstände für die Aufgabe "Scharrers Pläne" sammeln konnte.

    Verschiedene Bugs wurden für die Aufgaben "Der verbannte Wolf", "Heilkräuter und andere Pflanzen" und "Den Brutplatz zerstören" gefixed.

    Spieler werden nicht mehr beim ersten Treffer in der Aufgabe "Neue Rösser" vom Pferd geworfen.

    Ein Problem in der Aufgabe "Wertbeweis" wurde behoben.

    Respawn-Zeiten der Aufgaben-Gegenstände in "Neuer Ärger im Alten Wald" und "Kriegsmeister Uzorr" angepasst.

    Calenglad ist oft sehr verwirrt, wenn er versucht, sich an Dinge zu erinnern. Er erinnert sich nun aber wieder an die Tatsache, dass es vor 60 Jahren war und nicht vor 70, als er und Aragorn die Blaue Dame trafen.

    Candelleth wurde ins Erdgeschoss ihres Lagers gesetzt, da der zweite Stock ausser Reichweite war. Übersetzung: Nachdem die Designerin diese Aufgabe entwickelt hatte, vergaß sie immer wieder, dass sie sich auch um den zweiten Stock kümmern sollte und widmete sich dem Erdgeschoss. Aus Frustration entsteht manchmal eben doch Wandel!

    Die Aufgabe "Glück auf" kann nun korrekt beendet werden.


    Monsterspiel-Aufgaben:

    Alle Aufgaben, in denen das Besiegen von einem General-Hauptmann oder Tyrannen vorkommt, erklären nun deutlich, dass ihr nicht selbst besiegt sein dürft, wenn der General-Hauptmann oder Tyrann zu Boden geht.

    Die Aufgabe "Bewegt Euch nach Grothum, Made" stellt nun deutlich dar, dass das Bilwiss-Dorf im Osten von Gramfuß liegt.

    Ein Textfehler in "Nachricht des Ersten Marschalls" wurde ausgebessert (Englische Version).

    "Glück auf" wird nun bei einem Zwerg in der Isenbinge-Mine erhältlich sein.

    "Wölfe des Grimmwalds" hat nun klar verständliche Zielbeschreibungen im letzten Abschnitt der Aufgabe.

    Die Aufgabe "Wölfe vor unseren Mauern" hatte keine Zielbeschreibung. Diese ist nun vorhanden.

    Maische kann zu Soldat Graus in Gramfuß eingetauscht werden

    Beim Beenden der Aufgabe "Die Reinigung des Weißquells" bekamen Spieler oft eine Meldung, der Weißquell sei gereinigt, noch bevor sie den Aufgabengegenstand benutzten. Das wurde geändert.

    Die Aufgabe "Zwerge in der Mine" wird die Spieler nun zum Zwergenlager auf der andren Seite der Isenbingen-Mine führen.

    Die Aufgabe in der Isenbinge "Das Biest zum Bären" wurde als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet.

    Die Isenbingen-Aufgabe "Haltet die Mine" wird nun im Zentrum der Mine fortgeführt.

    Der Alte Goldschopf wird nun zu Spielern sprechen, die gerade die Aufgabe haben, ihn nach Tirith Rhaw zu bringen.

    Tortmund als Monsterspieler zu töten, wird die Aufgabe der Spinnen-Eskorte nicht mehr als gescheitert abbrechen.


    NEU – 24.10.07DirectX 10 Unterstützung!
    Ab Buch 11 wird DirectX 10 in Form einer Betaphase unterstützt. Wir arbeiten zwar noch an einigen Performance-Verbesserungen, dem allgemeinem Design, sowie an einigen Bug-Fixes mit diesem neuen Feature. Spieler können aber trotzdem jetzt schon nach Wahl die Grafikoptionen ausprobieren. Eine DirectX 10 kompatible Grafikkarte und Windows Vista sind Voraussetzung, um das Spiel im DX10-Modus zu spielen.

    Dynamische Außenschatten: Eine der größten Neuerungen durch DX10. Außenschatten werden nun dynamisch gerenderte Schatteneffekte verwenden. Häuser werden auch auf sich selbst Schatten werden. Bäume werfen Schatten auf Spieler und andere Dinge um sie herum und die Schatten der Blätter bewegen sich! Dieses Feature ist gedacht dür Spieler, die auf Sehr Hoher oder Ultra Hoher Einstellung spielen.

    Wasser-Effekte: Die Ufer an Gewässern wirken nun weicher und verwenden echte Sichttiefenberechnung um die Dichte des sichtbaren Nebels zu berechnen.

    Soft Partikel: Partikel-Effekte verblassen nun, wenn sie sich mit anderen Geometrien überkreuzen und verhindern somit kantige, harte Linien.

    Weit entferntes Gelände: Die Lichteffekte für weit entferntes Gelände sind für DX10-Benutzer wesentlich verbessert worden. Der Effekt ist noch nicht in allen Teilen Mittelerdes sichtbar und ist standardmäßig nur auf Sehr Hoch oder Ultra Hoch aktiviert.
    Zuletzt geändert von HQ|Buccane; 29.10.2007, 13:21.
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