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Diablo 3 und die GC 2008 - Ein Fazit

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  • Diablo 3 und die GC 2008 - Ein Fazit

    Nun da die diesjährige Games Convention in Leipzig ihre Pforten geschlossen hat, wird es Zeit für einen kurzen Rückblick. Wie Blizzard ja schon vor der Messe andeutete, würde man sich dort mit neuen Informationen eher bedeckt halten und außer ein paar neuen Screenshots und Artworks auf einer Presse-DVD und einer großen Menge Interviews mit Lead-Interview-Designer Jay Wilson, ist, was zumindest Diablo 3 angeht, wirklich nicht viel dabei herausgekommen.

    Wenn man sich aber die ganzen Interviews durchliest, kommt schnell der Verdacht auf, dass Blizzard nur einen festen Pool an Informationen hatte, den man gewillt war preiszugeben. So lesen sich die Interviews, je nach Schwerpunkt der Fragen, eigentlich alle ungefähr gleich. Hin und wieder kam es aber vor, dass Mr. Wilson der eine oder andere Satz über die Lippen glitt, der recht interessant war. Damit sich unsere Leser nun aber nicht durch alle Interviews wühlen müssen, gibt es hier hier eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.

    In seinen Interviews mit Boomtown, Eurogamer und IGN kam Wilson, neben anderen Dingen, nochmals auf die Health-Orbs zu sprechen und warum man sich für eine Einschränkung des Tränkekonsums entschieden hat. So wären die Spieler in Diablo 2, durch Tränke und richtiges Timing, eigentlich mit unendlich viel Lebensenergie ausgestattet gewesen. Die einzige Möglichkeit eines Spieldesigners, einem solchen Spieler nun einen herausfordernden Gegner vor die Nase zu setzen, war die Biester mit gewaltigem Schaden auszustatten.

    Deutsch:Es lässt nicht es wie ein besseres Handlungsspiel, es gerade spielen Art dessen gibt dem Spieler unendliche Gesundheit. Es ist wirklich ein ziemlich armer Wiederherstellungsmechaniker, weil es die Entwerfer zu Designungeheuern zwingt, die sich mit einem Spieler befassen müssen, der unendliche Gesundheit hat. Die einzige Sache, die Sie machen können, ist haben Ungeheuer, die diese Gesundheit und im Wesentlichen einen Schuss Sie überwinden können. Es ist nicht ein sehr interessantes Ungeheuer. Es ist wirklich ein schreckliches Ungeheuer. Aber es ist die einzige Auswahl.

    In Diablo 3 sollen die Kämpfe aber abwechslungsreicher und taktischer ablaufen. Wilson zieht hier Vergleiche zu den Boss-Kämpfen in God of War oder sogar Zelda. So sollen auch die Health-Orbs dazu beitragen, dass sich der Spieler nicht einfach stumpf durch Horden von Monstern klickt, sondern auch mit ein wenig taktischem Gespür an die Kämpfe herangeht.

    Auch einige deutsche Seiten kamen in den Genuss ein kurzes Interview führen zu dürfen. Diablo 3 Source konnte so in Erfahrung bringen, dass man bei Blizzard zur Zeit dazu tendieren würde, die Health-Orbs einen prozentualen Satz Lebensenergie, Wilson spricht von 15%, wiederherstellen zu lassen. Weiterhin sollen die Stadtportale komplett wegfallen, weil sie es dem Spieler zu einfach machten, sich aus schwierigen Situationen davonzustehlen. Auf das Spielen in einer Party soll das aber keine Auswirkungen haben, weil man seine Mitspieler nun einfach direkt über die Wegpunkte erreichen kann, ohne dass diese ein Portal öffnen müssen.

    Wir unterstützen und supporten unsere Titel immer nach dem Release und eine Erweiterung ist so gut wie garantiert und wir werden versuchen, diese in einem angemessenen Zeitrahmen fertig zu stellen, was sicher helfen wird. Ich bin mir auch sicher, das wir Dinge auch nach dem Launch noch zum Spiel hinzu fügen werden, wie wir es bisher mit jedem Spiel getan haben, aber wir wollen auch kein abonnementbasiertes Spiel sein, deshalb werden wir keine inhaltlichen Updates machen wie in World of Warcraft.

    Inhaltliche Updates, die eine monatliche Gebühr rechtfertigen würden, sind also schon mal ausgeschlossen, allerdings legte sich Wilson auch nicht fest, wie das Finanzmodell am Ende aussehen würde. Ziel sei es aber jedenfalls nicht, ein auf Abonnements basierendes Spiels zu schaffen.

    Mit inDiablo konnte noch eine weitere deutsche Seite dem Lead-Designer ein paar interessante Informationen entlocken. So wird es keinen Erfahrungsverlust beim Tod der Spielfigur mehr geben. Wie das System dazu aber am Ende aussehen wird, konnte er noch nicht sagen. Auf die Frage nach einer möglichen Freigabe ab 18 Jahren, ließ Wilson durchblicken, dass man schon gewillt sei, Anpassungen am Spiel vorzunehmen, wenn die Möglichkeit bestünde, dass es mit dieser hohen Einstufung versehen würde. Eine weitere Kleinigkeit, die beim Lesen dieses Interviews auffällt ist, dass Wilson, auf Unique Items angesprochen, nur doch das Wort „Legendary Items“ benutzt.

    Abschluss noch ein kleiner Leckerbissen für Fans von Deckard Cain. So hatte Pure Pandemonium die Ehre ein kleines Interview mit Michael Gough, seines Zeichens Originalstimme des letzten Horadrim, zu führen. Im Interview geht es weniger um Diablo 3 und dafür mehr um die Arbeit als Stimme für Cartoon- und Spielfiguren insgesamt. Allerdings erwähnte Gough, dass seine Aufnahmen am Spiel schon beendet seien.

    So wollen wir mit der GC 2008 abschließen und uns auf die BlizzCon im Oktober freuen. Wilson ließ nämlich in so gut wie jedem Interview durchblicken, dass man sich dort auf einige neue Informationen gefasst machen könne. Wie steht es mit Euch? Habt Ihr gehofft, dass Blizzard vielleicht, entgegen der Ankündigung, doch das eine oder andere Bömbchen – und sei es noch so klein – platzen lässt oder kam alles wie erwartet? Haben wir vielleicht einige wichtige Informationen vergessen? Die Kommentarfunktion steht Euch jedenfalls zum munteren Diskutieren offen.

    Quelle:D3.net
    Zuletzt geändert von Zerberrus; 25.08.2008, 13:29.

  • #2
    AW: Diablo 3 und die GC 2008 - Ein Fazit

    The Legend of Zelda und God of War als Vergleichsbasis?
    Dann bin ich ja mal gespannt, ob mein Barbar auch so krasse Kombinationen drauf hat, wie Kratos.
    Doch das nun mehr Taktik Einzug halten soll, finde ich gut, früher waren die Kämpfe doch sehr berechenbar.
    Dass jedoch immer noch kein klares Statement bezüglich Abo-Dienste gefallen ist, stimmt mich nicht so froh.
    Sollen endlich die Karten auf den Tisch legen.
    There goes the neighborhood ...

    Kommentar


    • #3
      AW: Diablo 3 und die GC 2008 - Ein Fazit

      Also monatliche Gebühren sind nicht geplant.
      Bei einem eimaligen Kaufpreis wirds auch nicht unbedingt bleiben, wenn über das Finanzierungsmodell noch nicht entschieden ist.
      Damit könnte es auf kostenpflichtige Inhalte/Items hinauslaufen, wie es bei vielen "kostenlosen" MMORPGs und auch bei der XBox üblich ist.
      "Geschenk des Hauses. Völlig unverbindlich."

      PlayStation - pay more, get less!

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