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Thema: C&C - The Power of Hightech Warfare

  1. #21
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    Standard

    es kommt manchmal vor (meistens beim obersten general),dass
    das game mit dem selben fehler nach ner bestimmten ziet abschmiert
    (Zeit ist meist unterschiedlich)
    kommt vielleicht nur bei mir vor?

    MFG

  2. #22
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    Standard

    Zitat Zitat von DetoNato
    PS: ich nutze jetzt die freizeit um die neueste version zu machen, in der sich die mod mehr zur total convertion entwickelt. Die heißt dann "C&C - The Power of Hightech Warfare: Heros & Zeros" und wird erst in einigen wochen rauskommen. mit dem normalen generäle bzw ZH wirds dann immer weniger zu tun haben, da es ein eigenes C&C universum dastellen wird!!! Mehr verrate ich später
    also dann kann man nur noch warten und hoffen

  3. #23
    Foren Junkie Avatar von *Death*
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    Ausrufezeichen Etwas zum Super-Sci-Fiction Mod !

    Ich muss hier mal noch nen Satz Feedback los werden also @All DetoNato´s Mega-Mod-Projekt ist wie ein Endlos-Mod man wird immer wieder kleine Bugs-Fehler entdecken weil das ein Riesiges Daten-Pack ist dieser Mod ! Aber wenn ich ehrlich bin wie immer dann find ich den Mod bis jetzt auch erst Mittelmäßig aber ich denke da wird sich in den Nächsten Monaten noch vieles Ändern !

    Also ich denke ich kann das hier auch gleich mal loswerden das ich auch mit DetoNato zusammenarbeite ich werde ihn bei neuen Effekten besser Gescripteten Maps und vllt auch neue Scripts zur Verfügung Stellen die allerdings Fast komplett neu Geschrieben werden müssten !

    @DetoNato
    Bin gespannt wie dein Mod in ein Paar Monaten an größe gewonnen hat und ich Freue mich auf die zusammenarbeit mit dir !

    PS: Auf zum Super-Sci-Fiction MOD !

    *Death*
    Alles Leben ist Feuer

    Der Pilz ist die Rache dafür

  4. #24
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Idee News und Wichtiges!!!

    @ *Death*: Ich bin froh dich kennen gelernt zu haben!!! Du hast zwar in Ini-Coding allgemein noch(!!) nicht alzu viel drauf aber du hast defenetiv das zeug zum super modder!!!

    An die Community:
    Wie vielleciht schon gesagt wittme ich jetzt die zeit um die nächste version zu machen. In dieser werden die neuen Helden eine sehr große rolle spielen. In "Hero Art of Defense" kämpfen einer oder mehrere Player gegen extreme CPU Armee wellen. Dabei wählt der Spieler zu beginn einer Partie einen von ca. 10-15 Helden aus der vortan als Avartar dient. Der Held kann ruhig mal sterben, da man sich wieder aufrappeln kann. Wie oft man wieder von den Toten auferstehen kann häng davon ab wie viel geld als startkapital eingestellt wurde.

    ähnlich wie in einem online rollenspiel sammelt man während der partie erfahrung, die man in neue fähigkeiten investiert. also alles in allem ein idealer mode für strategische online rollenspielfans. Hintukommen werd warscheinlich auch modi wie "Dogfight" und "Headhunter".

    Diese Änderungen werden jedoch nicht das einzigste sein: die Spacefights werden stark erweitert, neue Icon werden eingefügt und natürlich werden nach möglichkeit alle Bugs und Balance probleme beseitigen die Ihr mir hier Postet. Aber bitte mit recht genauer beschreibung wann im spiel das passiert ist!!! Das hilft mir bei der Arbeit.

    Danke!!
    Geändert von Medusa (20.10.2005 um 20:47 Uhr)

  5. #25
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard Update: Tornado-Tank-Crash

    Hey Leute,

    Wenn ihr bisher ärger mit den USA hattet weil der Tornado-Tank zum abstürz führt kann ich euch heute die Erleichterung verkünden: Der Fehler ist behoben!!! Schnappt euch das Update!!! Eine readme auf deutsch und englisch liegt bei!!!

    Ich wünsche allen nun viel Spaß mit dem Tornado-Tank der USA!!!
    Geändert von Medusa (16.09.2006 um 12:38 Uhr)

  6. #26
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    Standard

    so noch nen problem:
    1) Mod läuft mit vielen karten net :?:
    2) der hubschrauber der gBA hat keine Texturen !!!

    MFG

  7. #27
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    Standard

    ok zu 2 der hubschrauber bekommt texturen
    zu 1 liegt an der map.ini (wurde mir gesagt

    MFG


    <<<Hellfire_Fox>>>
    Tester of The Power of Hightech Warfare


  8. #28
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ausrufezeichen Neue Screenshots

    Neue Bilder vom der kommenden Version: TPoHW: Heros & Zeros l&#228;sst gr&#252;&#223;en


    PS: Hier werden auch weiterhin News und die neuesten Screenshot ver&#246;ffentlicht!!!
    Geändert von Medusa (16.09.2006 um 12:38 Uhr)

  9. #29
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    Standard Neue Page

    Seit dem 27.10.05 besitzt meine Mod nun eine eigene Internet Seite. Sie ist auf englisch und franz&#246;sisch - die Spache k&#246;nnt Ihr euch aussuchen.

    Auf dieser Page werdet Ihr immer das aller neueste zu meiner Mod finden. Wenn Ihr euch dort registriert k&#246;nnt Ihr euch dort auch mit anderen Mitgliedern aus aller Welt unterhalten.

    www.cnc.tpohw.mod.free.fr

  10. #30
    Frischling
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    Reden

    Mahlzeit an alle:
    Habe ne Paar Bugs entdeckt und sollten demnächst entfernt werden und zwar:
    1. Produktion von „Objekt Water dragon“ bei einer Schiffwerft nur bei „Normal AP“ Produktzierbar
    bei anderen China Gens ( Nuke , Tank und Cyborg Gen ) Produktion nicht möglich
    obwohl Propagandazentrale und Schiffwerft vorhanden sind
    2. Bei allen China Gens einschliesslich „Normal AP“ keine Beschädigung bei Überlastung der Atomreaktoren ( 50% mehr Energieausstoss )
    3. Bei den Cyborg Gen sind am Anfang um das Hauptgebäude keine einzelnen Cyborgs,
    bei den anderen China Gens ist dies aber der Fall
    4. Bei den Panzer Gen kann man keine Schiffswerft Herstellen, obwohl Nachschublager vorhanden ist bzw. sind
    5. Würde gerne den Sound von den Propagandaturm bei allen China Gens einschliesslich
    „Normal AP“ ändern lassen, habe das mal englische „Zero Hour“ gezockt da war der Sound besser bei den Propagandaturm. Ich glaube da brüllt so ein Commander kurz durch Mirco, finde ich einfach mal geiler.

    Viele Grüsse an alle !!!
    Gez.Degger

  11. #31
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Danke Degger ,

    Ich werd mich so schnell wie möglich darum kümmern!!!

  12. #32
    Frischling
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    Hallo allerseits ! habe mal wieder ne paar Bugs bzw. kleinigkeiten gefunden die man ausbessern sollte und zwar:

    1. Der TnT Gen kann kein Flugfeld bauen obwohl Geheimlagers in mast vorhanden sind
    2. Zu den Undercover Gen: ist ne kleinigkeit sollte aber behoben werden und zwar der Hafen bzw. das Flugfeld sind keine Tarnnetze vorhanden ( der Gen kann alle Gebäude tarnen nur die beiden oben genannten nicht )
    3. Ist zwar nur ne kleinigkeit aber bei allen GLA Gens einschliesslich „GLA Normal“ sollte der Hafen mit ne Sound versehen werden kommt einfach mal besser rüber

    Und noch ne frage in eigener Sache, machst eigentlich nochmal ne WA Undercover Gen. wie damals in der probe Mod ?! Den Gen fand ich damals persönlich richtig Geil
    Ja das warst erstmal zu den GLA’s , demnächst werde ich mir mal die WA’s unter die Lupe bzw. zu Brust nehmen )

    gez.Degger

  13. #33
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Danke Degger!!!

    Ich hab die Parteien in v1.5b (Heros & Zeros) komplett überarbeitet. Die meisten Mankos die du in 1.0 findest sind damit schon behoben.

    Was Ich geändert hab?? Nun ich hab es so gemacht, dass es vor dem Spielbeginn nur noch 5 Parteien gibt. Der witz bei der Sache ist, dass man sobald eine Party anfängt man bei der Kommando Zentrale auswählen kann welcher General man sein will. Zum Start hat man 2 Bulldozer, bzw 3 Arbeiter, und bis zu 6 Standard Soldaten.

    Wie das mit dem Menü aussieht hab ich im Anhang. Das Bild ist etwa 2 Wochen alt. Und was den USA Stealth Gen, China Airforce Gen und dem GLA Panzer Gen angeht werd ich mich später drum Kümmern. Erstmal haben die Weltraumeinheiten der Amis und die neuen Helden vorrang.

    BTW: Auf www.cnc.tpohw.mod.free.fr hab ich noch mehr neue Screenshots veröffentlicht!!!
    Geändert von Medusa (16.09.2006 um 12:38 Uhr)

  14. #34
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    Ich weiß auch nicht ob dus behoben hast aber:
    Wenn ich nen Weltraumgame mache und danach ein normal Game kommt trozdem das Raumschiff aber ich start neu und es ist wieder normal
    |Diese Sig ist mein Eigentum! :P
    _________|
    |Wer dagegen verstoßen sollte:____|_____

    |Ich werde meine Maßnahmen ergreifen ! |
    0-------------------- Ö_Ö-------0

  15. #35
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    Um das zu beheben musste ich für jede map eine Spielmodi eigenen map ini einfügen. Diesen Bug hab ich leider erst sehr spät erkannt

    Aber trotzdem vielen für diesen Hinweis!!!

  16. #36
    Frischling
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    hallo allerseits
    habe nur ne frage und zwar wegen den Weltraumgame wie mache ich das, habe doch keine Weltraumschiffe bzw.maps bin jetzt ne bischen verwirrt, der letzte poster meinte wegen den Weltraumgame das das schiff immer noch zu sehen ist. Wie gesagt weiss garnicht was er meinte ?!
    gez.Degger

  17. #37
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    Also da is eine Map wo man Weltraumgame Spielen kann doch später kann man das nur spielen wenn man das game neu startet also auf den anderen Maps die nicht dafür gedacht sind.
    |Diese Sig ist mein Eigentum! :P
    _________|
    |Wer dagegen verstoßen sollte:____|_____

    |Ich werde meine Maßnahmen ergreifen ! |
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  18. #38
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    WAs er damit sagen will ist, wenn man einmal ne Weltraumschlacht gemacht hat muss man das SPiel neu starten um noch ne andere map zu spieln.

  19. #39
    Trainee Avatar von Mr. Dead
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    Komisch,ich kann nicht auf deine HP gehen.
    Da steht immer:


    Unable to select DataBase / Impossible d'accéder à la Base de Données

    .: Lost connection to MySQL server during query :.

    Check config.php / Vérifiez le contenu de votre fichier config.php

    NPDS - Portal System
    16 Siege
    8 Niederlagen
    5 Verbindungsabbrüche

    stand: 28.12.06

  20. #40
    Trainee Avatar von Mr. Dead
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    Ich weis net ob der Bug schon bekannt ist aber:

    Wenn ich ein Weltraumgame gegen den Computer spiele dann hat der ne Kommandozentrale und so.Dann baut der in den Weltraum Gebäude.
    Eigentlich sollte der doch auch ein Schwersterschiff haben oder?
    16 Siege
    8 Niederlagen
    5 Verbindungsabbrüche

    stand: 28.12.06

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