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Thema: C&C - The Power of Hightech Warfare

  1. #41
    Frischling
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    Mahlzeit !
    achso jetzt weiss ich danke für den tipp, stimmt da gibt es eine Karte bzw.Weltraummap werde das gleich ausprobieren!

  2. #42
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    Zitat Zitat von Mr. Dead
    Ich weis net ob der Bug schon bekannt ist aber:

    Wenn ich ein Weltraumgame gegen den Computer spiele dann hat der ne Kommandozentrale und so.Dann baut der in den Weltraum Gebäude.
    Eigentlich sollte der doch auch ein Schwersterschiff haben oder?

    wird in der nächsten Version behoben sein
    nur gibt es leider noch keine KI dafür

    MFG
    Geändert von Hellfire_Fox (06.11.2005 um 10:58 Uhr)


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  3. #43
    Frischling
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    Mahlzeit an alle!
    Wollte eigentlich nur fragen wann das nächste upgrade v.1.5 bzw.das
    "Heros and Zeros" rauskommt ? und besonders frag wie gross dat wird !?

    gez.Degger

  4. #44
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Hi Deg,

    Ich hab vor nächstes wochenende euch eine neue testversion zu geben. Ich weis leider noch nicht wie groß die sein wird, aber die könnt durchaus einen batzen dicker sein als die vorgängerversion, die schon ca. 150mb groß war

  5. #45
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard Lang ist es her...

    ...seit dem letzten news update. Meine Mod wird im Dezember oder im Januar ihren 2. Release feiern. Und ein Umzug der offiziellen Homepage ist auch im vollen gange. Der download wird dann auf der englischen Seite www.cncgeneralsworld.com sein, aber bis dahin ists noch ein bischen. Bis die Seite dort fertig ist werd ich keine Screenshots posten, um mein Limit an Attachments nicht zuzustopfen.


    << Die Neuerungen: >>

    Die Spielmodi Infantry War, Airfight, Hero Combat, Headhunter und Spacefights stehen fest!!! Die Auswahl der ersten 3 Modi erfolgt über die Auswahl des Geldes - 1$ = Infantry War, ect. Bei start hat dann jeder Spieler 10.000$ zur Verfügung. Zudem kann man mit fast jedem Spielmodi fast jede Karte spielen. Als Beispiel: Bei den AOD Maps kann man sich aussuchen, ob die Player im IW-Modi oder doch im Hero Combat mit ihren Avataren gegen die CPU ankämpfen wollen.


    - Der HeadHunter-Modus:

    In Headhunter, auf dt Kopfjäger, geht es darum den feindlichen Commander zu killen. Dazu muss man Tech-Gebäude erobern, die den Bau von Einheiten ermöglichen. Man muss jedoch schnell vorrücken, da die Einheiten Zahl durch den Strom begrenzt ist. Taktisches, schnelles und gezieltes Vorgehen entscheiden über Sieg oder Niederlage - ein sehr Temporeicher Modus!!!


    - Update der Modelle:

    Des weiteren werden viele Modelle verbessert, so besitzen jetzt fast alle Modelle ein Housecolor-Update. Helden erhalten einen Kranz, womit sie auch eindeutig als Helden identifiziert werden können. Die Helden werden außerdem noch über Upgrades verfügen, womit sie sich stark verbessern lassen.

  6. #46
    VIP-User Avatar von C3|Nik
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    Dieser HeadHunter Modus ist ja mal eine sehr geile Idee !
    Ich finde es gut, dass sich noch jemand die Arbeit macht und eine Mod für CnC Generals entwickelt. Bitte mach weiter so !

  7. #47
    Foren Junkie Avatar von Krieger
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    Irgendwie erinnert mich der Headhunter Modus an Z bzw, Z2.
    Aber is ne geile Idee!

  8. #48
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Hier hab ich mal ein paar neue Helden aus meiner Mod:

    DetoNato: Battle suit Warrior

    Diploducas: Warlord

    Diploducas: Rocket Soldier



    Des weiteren wird es eine neue Fraktion geben die sich die Chrono Force Alliance (kurz C.F.A.) nennt.

  9. #49
    Grünschnabel Avatar von Hellfire_Fox
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    bin ja mal richtig gespannt
    wie die sich spielen wird

    MFG


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  10. #50
    Grünschnabel Avatar von Legolas1990
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    mal ne ganz dumme frage:
    Brauch ich um die mod zu zoggen zero hour oder reicht generals????
    un wenn nur generals welchen patch???

  11. #51
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ich empfehle dir Zero Hour 1.04

  12. #52
    Grünschnabel Avatar von Legolas1990
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    ok thx
    dann muss ich mir wohl zero hour doch mal anlegen. wollts mir eigentlich schon lange mal kaufen.
    un zu deiner mod: sieht un höhrt sich auch total geil an.
    vorallem die raumschlachten.

    *schon voll aufs zoggen freu*

  13. #53
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ein kleines News Update:

    In TPoHW wird es bis zu acht verschiedene Generäle auf amerikanischer Seite geben. Es wird auch eine neue WA Fraktion eingefügt - könnt Ihr euch wahrscheinlich schon denken - die Europäer. Vertreten werden auf jedenfall, wie schon einmal erwähnt, folgende Länder sein: Deutschland, England, Frankreich usw. Dabei werden diese teils auf bekannte Sachen wie in AR2 zugreifen, teils auch auf komplett neues. Z. B. Renegades, Defensive Units und einiges mehr.

    Eine weitere Fraktion werden die Russen darstellen. Es werden jedoch nicht die klassischen Soviets wie in den C&Cs der AR-Serie.

    BTW: Weitere Ideen für Generäle der beiden neuen Fraktion könnte Ihr hier gerne posten.
    Geändert von Medusa (08.01.2006 um 07:26 Uhr)

  14. #54
    Foren Schreck Avatar von SecretEye
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    Klingt ja ganz schön mächtig ^^
    Ich hoffe du hast dir das gut überlegt und ziehst es auch durch

  15. #55
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ausrufezeichen News << News << News <<

    TPoHW wird einen neuen Spielmodus bekommen:

    Alle die schon immer "das Übelste" C&C-Gefecht austragen wollten, also sich mit Superwaffen und Supereinheiten gegenseitig Pulverisieren, wird es einen Spielmodus geben der ALLE Rekorde in Sachen Vernichtung bricht. Er trägt den Titel SUPERMACHT.

    In diesem Modus wählt der Spieler wie im normalen TPoHW Gefechten seine Fraktion und General aus. Die Besonderheit ist:
    • Start mit 100.000 $
    • Renegade können beliebig oft gebaut werden
    • Neue Heldeneinheit Boss-Renegade verfügbar
    • Jede Fraktion bekommt eine Messias-Superwaffe
    • Bessere Geldförderung



    Des weiteren werden in TPoHW ca. 8 Fraktionen und etwa 5 - 6 Generäle je Fraktion. Dabei achte ich darauf das bei der Auswahl des Favouriten nicht die übersicht verloren geht. Aus diesem Grund hab ich die Generalsauswahl zum Spielbeginn verlegt.

    Wenn es klappt könnte ich sogar das ursprünglich verworfene Tech-Upgrade-System wieder aufnehmen. Sprich, dass Verbündete mit Tech-Kisten verborgene Technologien und Einheiten freischalten können.

  16. #56
    Trainee Avatar von Mr. Dead
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    hi,ich bins wieder (wow schon fast 2 Jahre nicht hier gewesen )

    also die bilder sind:
    Und desto mehr bilder ich sehe desto mehr will ich von dieser mod!!!
    Aaaalso könntet ihr nich so ne "megabeta" machen? Würde mich sehr freuen!
    16 Siege
    8 Niederlagen
    5 Verbindungsabbrüche

    stand: 28.12.06

  17. #57
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ich werd eine Beta Version meines Navy War Spieltypuses machen, wenn das damit das Leiden des Wartens etwas überbrücken kannst. Ich denk das ich das nach 2 Wochen intensiver Arbeit hinbekommen.

    Und Screenshots wird auch wieder geben.

  18. #58
    Foren Freak Avatar von Ingoneur
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    Zitat Zitat von DetoNato
    Alle die schon immer "das Übelste" C&C-Gefecht austragen wollten, also sich mit Superwaffen und Supereinheiten gegenseitig Pulverisieren, wird es einen Spielmodus geben der ALLE Rekorde in Sachen Vernichtung bricht. Er trägt den Titel SUPERMACHT.
    Ich denke, das übelste an Spielmodus wäre immernoch ein Defense Modus, in dem man einfach Einheiten raushauen muss um massen an gegnern zu stoppen. Ausser, dass es bei sowas ohne ende Stockt

  19. #59
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Naja, es gibt ja schon sowas (AOD ).

    Die meisten Spielmodi, die ich ankündige, kann man auch auf fast allen Karten zocken. Von daher: wenn du gerne sowas wie Supermacht oder Infantry War auf ner AOD map zocken wollst, nur zu

  20. #60
    Foren Freak Avatar von Ingoneur
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    Ich weiss aber sonst mag ich so andere einfach draufmetzel schlachten nich

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