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Thema: TPoHW: Apocalypse

  1. #1
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Ausrufezeichen TPoHW: Apocalypse

    Ring frei für Runde 2, oder sagen wir besser Beta 2.0

    Warum Beta 2.0? Ganz einfach: Die Version 1.5 wurde gecanceled. Ich bin vom stand her wieder so weit, dass ich das Projekt C&C - Apocalypse wieder aufnehmen kann. Das bedeutet: Die nächste Version wird dann C&C: TPoHW - Apocalypse sein und bis auf die Singleplayer Kampagne, dessen Story ich noch weiter verfeiner, dann in der Version 2.0 drin sein.

    Wie schon für 1.5 angekündigt, wird es über 40 Generäle geben, die in 8 Fraktionen verteilt sind. Dazu kommen alle bisher angekündigten Spielmodi.

    Apropro Spielmodi: den Auftakt zur Beta 2.0 wird meine erste Demo-Version sein. Die heißt TPoHW: Navy Combat (Demo). Seht euch einfach die unten angehängten Screenis an.

    Der veröffentlichungstermin der Demo wird voraussichtlich nächstes Wochenende sein. Und zur selben Zeit soll laut meinen, englischen Kollegen, die offizielle Page auf CnC Generals World online gehen









    Geändert von Medusa (25.02.2006 um 10:13 Uhr)

  2. #2
    Foren Freak Avatar von Ingoneur
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    die models von generals oder zusammengebastelte von generals find ich sehen gut aus, aber deine oO naja nich wirklich toll, man erkennt nur einen schwarzen klumpen mit leuchten dran

  3. #3
    Foren Schreck Avatar von SecretEye
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    Njo, stimme Ingo zu. Vor allem dieses Schiff, dass als SupllyCenter dient hats mir angetan. Wirklich nice
    "Niemand von uns möchte ein Held werden, doch manchmal passiert das einfach."


  4. #4
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Zitat Zitat von Ingoneur
    die models von generals oder zusammengebastelte von generals find ich sehen gut aus, aber deine oO naja nich wirklich toll, man erkennt nur einen schwarzen klumpen mit leuchten dran

    Das liegt womöglich daran, dass die Engine beim erstellen der Screens die geshaderten Texturen abdunkelt. Im Spiel die Texturen heller und haben einen metallischen Glanz.

  5. #5
    burning red Avatar von DonBilbo
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    was stellt das erste Schiff dar? Dieses Teil mit 2 Rümpfen ... ?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Die Hochseewerft der Amerikaner für Große Schiffe wie Schlachtkreuzer, Flugzeugträger und anderen Schiffen der Klasse XL. Zudem übernimmt dieses Schiff die Funktion der Kommandozentral.
    Geändert von Medusa (25.02.2006 um 16:54 Uhr)

  7. #7
    Trainee Avatar von Alexander Voit
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    fliegen die Flugzeuge jetzt wie Drohnen oder eben normal mit Start?

  8. #8
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Die Fluzeuge fliegen wie Flugzeuge aber ohne Start vom Träger. Sowas wie der Flugzeugträger in einer Mission der USA und dann auch noch beweglich, ist in ZH bedauerlicherweise nicht möglich.

    Nochwas zur Navy War Demo: Aufgrund von Qualitätsverbesserungen wird die Demo etwas Später erscheinen, dafür aber um so besser sein!!! Ich kann schonmal vorweg sagen, dass ein Rechner 1.5 Ghz, 512 MB Arbeitspeicher, und eine GF4 (oder vergleichbare Grafikkarte) haben sollte.

  9. #9
    Foren Schreck Avatar von SecretEye
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    oO
    Mit den Angaben für den nötigen PC kannst du Generals noch nichtmal ohne deine Mod so spielen, dass es (nach meinen Richtlinien) aktzeptabel aussieht. Denn die Angaben von EA mit dem 800Mhz PC etc. reichen mal gerade um das Spiel zu starten
    "Niemand von uns möchte ein Held werden, doch manchmal passiert das einfach."


  10. #10
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Das normale Generals konnte ich locker mit 1,1 Ghz, 256 MB-RAM, und einer GF3 flüssig Spielen!!! Zwar auf niedrigsten Details aber immerhin Spielbar

    Aber in erster Linie liegt es daran, dass meine Mod die Engine an Ihre äußersten Grenzen fordert. Die High-Poly Modelle sehen ja auch, laut aussagen vieler Modeller, sehr gut aus. Und dabei hab ich die ja schon bis zu einen zentel reduziert O_O. Meine HL1-Varianten hatten die Engine vollkommen überfordert - kein wunder bei rund 500.000 Polygone für ein Modell, oder?

    BTW: Und aufgrund von Ingos Kritik hab ich die Texturen vom Deto General etwas heller gemacht.
    Geändert von Medusa (10.03.2006 um 16:41 Uhr)

  11. #11
    Trainee Avatar von Alexander Voit
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    Zitat Zitat von DetoNato
    Die Fluzeuge fliegen wie Flugzeuge aber ohne Start vom Träger. Sowas wie der Flugzeugträger in einer Mission der USA und dann auch noch beweglich, ist in ZH bedauerlicherweise nicht möglich.
    Eigentlich meinte ich ob die Flugzeuge den Träger wie Drohnen bei einem Panzer umkriesen.
    Das die dann wie Flugzeuge fliegen is klar.

  12. #12
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Jop, die Flugzeuge sind im Prinzip wie die Dronen. Man muss sie aber nicht erst noch kaufen. Die Flugzeuge kommen von selbst. Das ist vielleicht nicht unbedingt realistisch, erleichtert aber die Handhabung

    Zudem sind greifen die Flugzeuge von selbst Feinde an, die sich dem Träger nähern. Und der Träger kann sein Geschwader über die ganze Karte schicken. Am besten man sorgt mit einer Guten Luftabwehr vor, oder baut einen eigenen Träger ^^

  13. #13
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard Witchknight Update

    Nun gut, was die Navy War Demo angeht werd ich bald nen neues Topic für öffnen.

    Nun, aber mal zu den Witchknights:

    Ich hab hier mal ein paar neue Bilder. Gut das 1. und 2. ist die neue Terrordrone und die Landezone vom DetoNato General aber der Rest spricht für sich. Das letzte zeigt das schon vor langem angekündigte Phönixfeuer (Stufe 1).








    Geändert von Medusa (12.03.2006 um 17:21 Uhr)

  14. #14
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    Das sieht ja alles teils schonmal interessant aus.

    Deine Ideen sind teils schon nicht schlecht, die Terrordrohne werden sicherlich alle noch von AR2 kennen. Aber bei einigen Dingen fragt man sich schon, was für Gebäude/Einheiten das sein können.

    Dieses Bild z. B.:

    MfG Alkcair

    Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  15. #15
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    Ich habe mich darauf spezialisiert auf größtenteils unkonventionelle Ideen zu grerifen. Scheibar ist das auch, wie du schon sagst, das gute an meiner Mod.

    In deinem Zitat die Einheit ist der Eleminator. Vielleicht kennste den noch aus der Beta 1.0 bzw. 1.1. Ich habe dem Model ein Housecolor update verpasst und einen metallischen Shader effekt verpasst. Der Eleminator dient auch als Transporteinheit ähnlich wie der B52 der Amis. Aber im Gegensatz zu dem B52 liegfert der Eleminator auch Einheiten vom Mutterschiff auf die Erde an. Dafür ist auch die Landezone da (das Gebäude unter der Terror Drone).

    Apropro Terror Drone. Die ist etwas anders, als die aus RA2. Sie kann zwar Fahrzeuge knacken, verfügt aber auch über eine Suicid-Attacke und einer kleinen Kanone. Mehr sag ich zur Terror Droe nich

  16. #16
    VIP-User Avatar von Alkcair
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    Ich habe deine Beta 1.0 oder 1.1 nicht gespielt, aber ich werde mir wohl sehr bald deine Beta 2.0 saugen, da der Mod beisehr großen Anklang findet.

    Ich speiel kaum eine Mod, aber deine Mod ist schonmal ein Blick wert.
    Geändert von Alkcair (12.03.2006 um 19:48 Uhr)
    MfG Alkcair

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  17. #17
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    kann man so sagen

    aber wir werden ja sehen wie sich das nun spielt
    hoffentlich besser als unser multi-test
    Geändert von Hellfire_Fox (13.03.2006 um 16:09 Uhr)


    <<<Hellfire_Fox>>>
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  18. #18
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Zitat Zitat von Hellfire_Fox
    kann man so sagen

    aber wir werden ja sehen wie sich das nun spielt
    hoffentlich besser als unser multi-test

    Naja, bei unserm Multi-Test handelte es sich um eine verhundsten Scripts Ordner. Oder sagen wir besser, dass du noch die Scripts von 1.0 im ZH Ordner handelte.

    Ich finds echt schade, dass das mit dem Tarnfeldgenerator nicht so ganz funktioniert hat. Für die KI wars quasi wie der Generator aus Tiberian Sun, aber wenn man den gegen menschliche Spieler einsetzt, sieht man was das für ne Pleite war. Obwohl das rein vom Ini-Coding her ne Hammergeile Sache gewesen wäre. Auf Nachfrage rekonstruiere ich das wovon ich rede

  19. #19
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    ich glaub so was sollte man nicht rekonstruieren

    naja das ende was ich dir ja geschrieben hab war am besten, dass meine Einheiten dihc net angreifen konnten


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  20. #20
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    Vielleicht hab ich ja, ohne es wirklich beabsichtigt zu haben, einen Prototypen des Eisernen Vorhangs erfunden

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