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Tiberian Apocalypse

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  • Tiberian Apocalypse

    Ich wollt jetz den 2 Monate alten thread necromancen.

    Also erstens, Tiberian Twilight hab ich jetz in Tiberian Apocalypse umbenannt.

    2tens: Ich hab die ersten 2 modelle fertig, sammt textur und normal map.

    Erstens: Mammutpanzer. Wird kein superpanzer mehr, sondern ein über schwerer Hauptkampfpanzer.


    Und der Leopard 2a7, welchen man kaufen kann, sobald man nen zivilen waffenladen erobert hat^^
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

  • #2
    AW: Tiberian Apocalypse

    sieht ganz nett aus. Wird die Mod auch Kampagne enthallten?

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    • #3
      AW: Tiberian Apocalypse

      Danke.

      Die Kampagne bleibt wohl die selbe, zumindest vorerst.
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      • #4
        AW: Tiberian Apocalypse

        Ey Respekt, darauf bin ich dann schon heiß, machst du dann auch neue Waffen oder erst mal nur neue Einheiten?
        sigpic

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        • #5
          AW: Tiberian Apocalypse

          Ja, mein Interesse hast du auch geweckt, sieht alles nicht schlecht aus und die Sache mit dem Leopard ist auch ne geile Idee. Kannst du mal ein paar Ideen für den Mod angeben?

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          • #6
            AW: Tiberian Apocalypse

            Dieser MOD steht bereits jezt ziemlich ziemlich weit auf meiner Wunschliste oben.
            Weiter so

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            • #7
              AW: Tiberian Apocalypse

              ich hab auch für Nod und scrin sowas wie den leo, für nod nen merkava und für aliens ne art tiberium haubitze
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              • #8
                AW: Tiberian Apocalypse

                Interessantes Design für nen Mammut, vor allem die Kettenkästen...

                Darf man fragen woher die Idee kommt, Nod nen Merkava zu geben? Ist ja immerhin ein wenig politisch inkorrekt.
                Nature shot first!!!

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                • #9
                  AW: Tiberian Apocalypse

                  Die idee mit dem merkava kommt nicht von dir....jedenfalls is mir der nur in den kopf bekommen weil ich den panzer einfach mag...nein, die kettenkästen hab ich nicht von deinem mammut, hätte ich die kopieren wollen, hätte ich es wohl getan....erst war der mammut auch kein mammut, sondern ein ionen panzer, und das desing stammt von nem concept wan freund gemalt hat...

                  Das war der anfangs:


                  Und du meintest selbst "versuch die leute davon zu überzeugen das es funktionieren würde, es muss ejdoch ncihtunbedinkt funktionieren"...ok, zugegeben, die idee für die lüftungs schächte hab ich von dir...aber das heist nicht das ich versucht hab deinen mammut zu kopieren, eher den aus cnc renegade....

                  €: Und wo her zur hölle soch ich wissen das du Nod nen merkava gibst O_o Ich wusste nur was von der merkava-leopard mischung....
                  Zuletzt geändert von Sgt. Rho; 25.09.2007, 22:41.
                  Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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                  • #10
                    AW: Tiberian Apocalypse

                    Ich will dir gar nichts unterstellen, ist alles reines Interesse. Find´s ja toll, dass du Fortschritte machst.
                    Zuletzt geändert von Golan; 25.09.2007, 23:02.
                    Nature shot first!!!

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                    • #11
                      AW: Tiberian Apocalypse

                      Aso...das "..." hat mich nur ein wenig aufgeregt... *sich vor die stirn haut*
                      Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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                      • #12
                        AW: Tiberian Apocalypse

                        Sowas mach ich doch immer... solltest du eigentlich wissen...
                        Nature shot first!!!

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                        • #13
                          AW: Tiberian Apocalypse







                          Das monster ingame^^
                          Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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                          • #14
                            AW: Tiberian Apocalypse

                            Also Leute, ich ahbe das Teil mal getestet und muss sagen, Respekt =))))). Da wird noch einiges kommen^^
                            sigpic

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                            • #15
                              AW: Tiberian Apocalypse

                              Also ich hab jetz ein problem....die bones werden nicht erkannt...irgendwie....beziehungsweise die raketen und granaten kommen von UNTER den bones, wenn das rohr also über ne klippe zielt kommen die kugeln aus der klippe O_o

                              und die turret dreht sich ohne zeitverzögerung, obwohl die drehgeschwindigkeit 40 beträgt
                              Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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