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Einheiten Brainstorming CNC 5

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  • #31
    AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

    das wäre natürlich interessant.

    Ich weiß garnicht, welche Handfeuerwaffen Infanterei der mutanten bekommen könnten-. teileweise ging ja forgotten schon drauf ein. Wie das mit den disc werfern aus TS, die bei den Mutanten wieder eingeführt wurden.

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    • #32
      AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

      Die können auch wieder mit den dicken MGs, wie in C&C3 rumrennen... Die waren crass

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      • #33
        AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

        Das waren glaube ich Miniguns, also Tragbare Gatlingkanonen.
        "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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        • #34
          AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

          Jarr

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          • #35
            AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

            Mutanteninfanterie:

            Spion ( ein getarnter Typ mit Pistole zur Selbstverteidung und in der Lage feindliche Gebäude zu sabotieren oder Technologien zu klauen).
            Mutant Marauder (schwerer Fritze mit Gatlingkanone)
            Mutant Soldier (einfacher Mutant mit Sturmgewehr, vllt. geklaute/gefundene GD2 und AKR von nod aus C&C3)
            Mutant Rocket Soldier (trägt Doppel-RPG-Werfer der Nod-Militants aus C&C3)
            Sniper (Scharfschützin)
            Hijacker (getarnter unbewaffneter Fahrzeugdieb)
            Commando (ein Mutant mit altem Zone-Armor und Railgun und C4)
            Visceroid/Tiberiumteufel (Kamikazebombe bzw. "Wachhund" der Mutanten, ausgebildet in Hütten)
            Für alle Infanteristen ist Heilung in Tiberium möglich.
            Wer die Vergangenheit beherrscht,kontrolliert die Zukunft, wer die Zukunft kontrolliert beherrscht die Vergangenheit. - Kane
            Die Kontrolle der Medien ist die Kontrolle des Geistes - CABAL
            Ab jetzt atmest du nichtmal mehr, bis wir sagen, dass es ok ist - Frank Woods

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            • #36
              AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

              Genau! Der Commando könnte ein alter Zonie sein!
              Und Fahrzeuge? Ich könnte mir gut ein paar alte Predator und Mammut Mk I vorstellen.

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              • #37
                AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                Und im Spiel werden die Mutanten gar nicht von den Tib-Teufel, den Visceroiden oder ähnliches gar nicht angegriffen. Sondern können diese gebrauchen im Kampf.

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                • #38
                  AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                  Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
                  Genau! Der Commando könnte ein alter Zonie sein!
                  Und Fahrzeuge? Ich könnte mir gut ein paar alte Predator und Mammut Mk I vorstellen.
                  Oder Mantel des Schweigens oder Mutantenorcas/apaches.
                  Auf Nod-Seiten wäre ein Chemiekrieger was cooles!
                  Ich hab kein RL

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                  • #39
                    AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                    Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
                    Genau! Der Commando könnte ein alter Zonie sein!
                    Und Fahrzeuge? Ich könnte mir gut ein paar alte Predator und Mammut Mk I vorstellen.
                    Hmhm .

                    Der eventuelle Mutantenfahrzeugpark:

                    MBF/ alte Crawler
                    Der Metallaffe
                    Der Kampfbus
                    Pitbull oder Bulldog als Aufklärungsfahrzeuge
                    Reckoner aus C&C3 als Truppentransport oder alte UBMT
                    Scorpion Mk. II
                    Mammut Mk.I und/oder Mk.II
                    Wolverine Mk.II
                    Nodmot aus C&C3
                    Mobiles Reparaturfahrzeug
                    Orca aus C&C3
                    Banshees
                    Orca-Bomber
                    V-35 Ox-Transporter
                    Selbstmordboote
                    Zuletzt geändert von Volkov; 27.02.2011, 22:14.
                    Wer die Vergangenheit beherrscht,kontrolliert die Zukunft, wer die Zukunft kontrolliert beherrscht die Vergangenheit. - Kane
                    Die Kontrolle der Medien ist die Kontrolle des Geistes - CABAL
                    Ab jetzt atmest du nichtmal mehr, bis wir sagen, dass es ok ist - Frank Woods

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                    • #40
                      AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                      Ne, die Banshees sind, finde ich, wieder zu Hight-Tech.

                      Aber so schön alte Orcas (so schön grau und verranzt) oder Apachies wären cool.

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                      • #41
                        AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                        Find ich auch. Banshees sind nod wissen

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                        • #42
                          AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                          Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
                          Ne, die Banshees sind, finde ich, wieder zu Hight-Tech.

                          Aber so schön alte Orcas (so schön grau und verranzt) oder Apachies wären cool.
                          Nod hat doch mittlerweile viel bessere Dinge, die Banshees, die vllt. noch in alten Untergrundfabriken liegen könnten genausogut Mutanten klauen. Aber dein Vorschlag mit den Apaches ist auch nicht schlecht. Alternativ könnten die Mutanten auch die alten C&C3 oder C&C4-Venoms als Jäger nehmen.
                          Wer die Vergangenheit beherrscht,kontrolliert die Zukunft, wer die Zukunft kontrolliert beherrscht die Vergangenheit. - Kane
                          Die Kontrolle der Medien ist die Kontrolle des Geistes - CABAL
                          Ab jetzt atmest du nichtmal mehr, bis wir sagen, dass es ok ist - Frank Woods

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                          • #43
                            AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                            Naja... Auch/selbst wenn die Vertigo-Bomber aus den Banshees entwickelt wurden, so hat Nod keinen ähnlichen Jagdbomber mehr wie den Banshee.

                            Und wenn der noch etwas aufgemotzt wird ein Banshee Mk II:
                            1. Für etwas mehr TS-Flair sorgen und
                            2. Es so richtig krachen lassen

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                            • #44
                              AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                              Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
                              Naja... Auch/selbst wenn die Vertigo-Bomber aus den Banshees entwickelt wurden, so hat Nod keinen ähnlichen Jagdbomber mehr wie den Banshee.

                              Und wenn der noch etwas aufgemotzt wird ein Banshee Mk II:
                              1. Für etwas mehr TS-Flair sorgen und
                              2. Es so richtig krachen lassen
                              Und als Ergänzung zu dem Banshee, als Jäger vllt n paar alte Scrinflieger
                              Ich hab kein RL

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                              • #45
                                AW: Einheiten Brainstorming CNC 5

                                Vll... aber die Scrin werden ja auch selber anrücken.

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